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Scritto da burru
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Venerdì 19 Settembre 2008 06:00 |
Le Feats (Talenti) aggiungono alcune caratterisctiche al tuo personaggio. Alcuni richiedono dei requisiti per poter essere usati, altri sono razziali o accessibili solo ad una determinata classe. Questi Talenti sono esclusivi per razza. Gli appartenenti ad una determinata razza riceveranno automaticamente questi talenti. Acrobatic - Acrobatico. | Tipo: | Abilità. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Ranger, Rougue. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Hai una eccellente conoscenza del corpo e della coordinazione. Ricevi un bonus +2 a tuttie le prove per saltare e di acrobazia. | Adamantine Body - Corpo Di Adamantio. | Tipo: | Raziale. | | Prerequisito: | Forgiato, selezionabile solo al primo livello. | | Descrizione: | Il Corpo Di Adamantine conta come un'armatura pesante, garantisce un bonus armatura di +8 e una riduzionde del danno 2/adamantio, ma provvede anche ad un fallimento degli incantesimi arcani del 35%, -5 di penalità armatura ai tiri abilità, e un bonus massimo di +1 alla destrezza. | Allert - Allerta. | Tipo: | Abilità. | | Classe Raccomandata: | Ladro. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | I sensi del Personaggio sono acuti in maniera formidabile. Ricevi un bonus di +2 a tutte le prove di ascoltare e osservare. | Arcane Lore - Conoscenza Arcana. | Tipo: | Abilità Di Classe. | | Prerequisito: | Capacità Di Lanciare Incantesimi. | | Descrizione: | Incrementa i punti massimi di incantesimi, rappresentando l'addestramento avete ricevuto come personaggio di Livello 1 nelle arti arcane o divine . | Athletic - Atletico. | Tipo: | Abilità. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Avete un'abilità per le attività atletiche. Ricevi un bonus +2 a tutte le prove di Nuotare e di equilibrio. | Attack - Attacco. | Tipo: | | | Classe Raccomandata: | | | Prerequisito: | | | Descrizione: | | Aura Of Courage - Aura Di coraggio. | Tipo: | Classe, Difensivo - Paura. | | Prerequisito: | Paladino livello 3. | | Descrizione: | Un'aura circonda tutti i membri del gruppo vicino ad un paladino, garantisce un bonus salvezza contro Paura. Iniziando al terzo livello il paladino è immune allapaura. Gli alleati vicini al paladino guadagnoano +4 contro Paura. | Aura Of Good - Aura Del Bene. | Tipo: | Classe- Difensivo - Combattimento. | | Prerequisito: | Paladino Livello 1. | | Descrizione: | Un'aura sacra circonda tutti membri del gruppo, garantisce un bonus salvezza e un bonus armatura contro le creature malvagie. Tutti gli alleati vicini guadagnano +2 alla classe armatura e un bonus +2 ai tiri salvezza di resistenza. | Bow Strength. | Tipo: | Classe. | | Prerequisito: | Ranger. | | Descrizione: | Un Ranger può applicare i suoi bonus forza per i danni con l'arco. | Bullheaded. | Tipo: | Abilità. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Sei eccezionalmente caparbio e difficile da sviare. Ricevi un bonus +1 ai tiri salvezza sulla volontà e +2 ai check per itimidire. | Cleave - Fendente. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Attacco Potente. | | Descrizione: | Attivando questa abilità esegui un giro su te stesso e puoi attaccare più nemici fronte a te. | Combat Casting - Incantesimi In Combattimento. | Tipo: | Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Bardo, Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incentesimi. | | Descrizione: | Il Personaggio è in grado di lanciare incantesimi in combattimento.Guadagni un bonus di +4 sulla concentrazione quando si è in combattimento. | Combat Expertise - Combattente Esperto. | Tipo: | Difensiva - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Intelligenza 13. | | Descrizione: | Mentre usi la modalità di combattente esperto, usi i tuoi bonus di attacco per un bonus di Classe Armatura. Lanciando un incantesimo questa abilità termina. | Composite Plating - Placcatura Composita. | Tipo: | Abilità Raziale. | | Prerequisito: | Forgiato. | | Descrizione: | La placcatura composita del forgiato contano come un'armatura leggera e garantisce un bonus armatura +2, ma prevede anche un fallimento degli incantesimi arcani del 5%. | Damage Reduction - Riduzione Del Danno. | Tipo: | Difensiva Combattimento. | | Prerequisito: | Barbaro Livello 2. | | Descrizione: | Garantisce una riduzione di Danno 1/- a tutti gli attacchi disarmati, con armi o attacchi naturali. Incrementa di -1 ai livelli 10, 13, 16 e 19. | Defensive Fighting - Combattimento Difensivo. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Tutte. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Mentre usi la modalità di combattimento difensivo, usi i bonus di attacco per un piccolo bonus sulla classe armatura. lanciando un incantesimo questà modalità termina. | Discipline - Disciplina. | Tipo: | Difensivo - Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Bardo, Ranger, Paladino. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Sei difficilmente da distrarre con incantresimi o .Ricevi un bonus +1 a tutti i tiri salvezza di Volontà e +2 ai checks di concentrazione. | Divine Grace - Grazia Divina. | Tipo: | Difensivo - Incantesimo. | | Prerequisito: | Paladino Livello 2. | | Descrizione: | Un Paladino riceveun bonus ai tiri salvezza uguale al bonus di Carisma. | Divine Health - Salute Divina | Tipo: | Abilità Di Classe. | | Prerequisito: | Paladino. | | Descrizione: | Un Paladino è immune a tutte le malattie. | Dodge - Schivare. | Tipo: | Difensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Ladro, Ranger. | | Prerequisito: | Destrezza 13. | | Descrizione: | Guadagni un bonus +1 alla tua classe armatura. | Dwarven Stability - Stabilità Nanica. | Tipo: | Razziale. | | Prerequisito: | Nano. | | Descrizione: | I Nani sono capaci di mantenere il loro equilibrio, ricevendo un bunus di +4 all'equilibrio. | Dwarven Stonecunning. | Tipo: | Razziale. | | Prerequisito: | Nano. | | Descrizione: | I nani possono per natura trovare i portelli segreti più spesso, ricevendo un bonus +2 sulla loro abilità di ricerca. | Elven Keen Senses - Sensi Acuti Elici. | Tipo: | Raziale. | | Prerequisito: | Elfo. | | Descrizione: | Gli elfi hanno i sensi acuti e guadagnano un bonus +2 per ascoltare, osservare e cercare. | Empower Healing Spell - Incantesimi Curativi Potenziati. | Tipo: | Curativo. | | Classe Raccomandata: | Chierico. | | Prerequisito: | Capacità Di Lanciare Incantesimi Curtativi. | | Descrizione: | Mentre questa abilità di metamagia è attiva, gli incantesimi curativi sono più efficaci, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore. | Torna su Empower Spell - Incantesimi Potenziati. | Tipo: | Offensiva - Incantesimi. | | Classe Raccomandata: | Chierico, Mago e Stregone. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incantesimi. | | Descrizione: | Mentre questa abilità di metamagia è attiva, gli incantesimi causano più danni, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore. | Torna su Enchantment Save Bonus - Bonus Salvezza Incantesimi. | Tipo: | Raziale. | | Prerequisito: | Elfo. | | Descrizione: | Gli elfi sono per natura più resistenti agli incantesimi, guadagnano un bonus +2 su i tiri salvezza contro incantesimo. | Torna su Enlarge Spell - Incantesimo Ampliato. | Tipo: | Offensivo - Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Chierico, Mago e Stregone. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incantesimi. | | Descrizione: | Mentre questa abilità di metamagia è attiva, il raggio di azione degli incantesimi ad area aumenta, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore. | Torna su Eschew Materials - Evita Materiali. | Tipo: | Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incantesimi. | | Descrizione: | Mentre questa abilità di metamagia è attiva, gli incantesimi non necessitano di componenti, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore. | Torna su Evasion (Ranger) - Evasione (Ranger). | Tipo: | Abilità Di Classe. | | Classe Raccomandata: | Ranger. | | Descrizione: | Quando un ranger supera con successo un check su riflessi, non riceve danni anzichè la metà. | Torna su Evasion (Rogue) - Evasione (Ladro). | Tipo: | Abilità Di Classe. | | Classe Raccomandata: | Ladro. | | Descrizione: | Quando un ladro supera con successo un check su riflessi, non riceve danni anzichè la metà. | Torna su Exotic Weapon Proficiency - Competenza Con Armi Esotiche. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Bonus Attacco base+3, Forza 13 per ascia nanesca da guerra e spade bastarde. | | Descrizione: | Non ricevi la penalità di -4 quando usi una o più armi esotiche sotto indicate. | Torna su Extend Spell - Incantesimo Prolungato. | Tipo: | Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Chierico, Mago e Stregone. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incantesimi. | | Descrizione: | Mentre questa abilità di metamagia è attiva, gli incantesimi a tempo sono più lunghi, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore. | Torna su Extra Turn Undead (Cleric) - Scacciare Nonmorti Extra (Chierico). | Tipo: | Offensivo. | | Prerequisito: | Scacciare Nonmorti. | | Descrizione: | aumenta il numero di tentativi di scacciare non morti. | Torna su Extra Turn Undead (Paladin) - Scacciare Nonmorti Extra. | Tipo: | Offensivo. | | Prerequisito: | Scacciare Nonmorti. | | Descrizione: | aumenta il numero di tentativi di scacciare non morti. | Torna su Fascinate - Affascinare. | Tipo: | Charm. | | Prerequisito: | Bardo Livello 3, Perform +3. | | Descrizione: | Attivando questa abilità il bardo arresta i suoi nemici ed ascoltano le sue note. | Torna su Fast Movement - Movimento Rapido. | Tipo: | Movimento. | | Prerequisito: | Barbaro Livello 1. | | Descrizione: | Il barbaro si muove il 10% più veloce degli altri personaggi. | Torna su Favored Enemy - Nemico Favorito. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Prerequisito: | Ranger Livello 1. | | Descrizione: | garantisce un bonus danno +2 contro il nemico selezionato. Incrementa di + 2 ai livelli 5, 10 ,15 e 20. Seleziona uno dei nemici sotto indicati. | | Nemici: | Aberrazioni, Animale, costrutto, Drago, Elementale, Gigante, Nano, Elfo, Goblin, Halfling, Umano , Lucertoloide, Bestie Magiche, Umanoide Mostruoso, Melma, Outsider Caotico, Outsider Legale, Outsider Malvagio, Nonmorto , Parassita, Pianta. | Torna su Fear Immunity - Immunità Alla Paura. | Tipo: | Classe. | | Prerequisito: | Paladino. | | Descrizione: | Il paladino è immune agli effetti di paura. | Torna su Giant Evasion | Tipo: | Raziale. | | Prerequisito: | Nano | | Descrizione: | I nani sono naturalmente più difficili da colpire dai giganti, riceventi un bonus armatura di +4 una volta attacati dalle creature del tipo gigante. | Torna su Great Cleave - Gran Fendente. | Tipo: | Offensivo Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerrieri, Paladino. | | Prerequisito: | Clave - Bonus attacco base +4. | | Descrizione: | Attivando questa abilità esegui una rotazione più ampia su te stesso e puoi attaccare più nemici difronte a te. | Torna su Great Fortitude - Fortuna Straordinaria. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Guadagni un bonus +2 ai tiri salvezza sulla tempra. | Torna su Greater Energy Drain Resistance Resistenza All'assorbimento Di Energia Aumentato. | Tipo: | Difensivo. | | Prerequisito: | Forgiato livello 3. | | Descrizione: | Ognuno di essi incrementa i tiri salvezza contro risucchio di energia di +3 (+6 totale raziale). | Torna su Greater Fatigue & Nausea Resistance - Resistenza All'esaurimeto E Alla Nausea Aumentato. | Tipo: | Difensivo. | | Prerequisito: | Forgiato livello 3. | | Descrizione: | Ognuno di essi incrementa i tiri salvezza (tempra) contro esaurimento e nausea di +3 (+6 totale raziale). | Torna su Greater Poison & Disease Resistance. | Tipo: | Difensivo. | | Prerequisito: | Forgiato livello 3. | | Descrizione: | Ognuno di essi incrementa i tiri salvezza contro avvelenamento e malattia di +3 (+6 totale raziale). | Torna su Greater Rage. | Tipo: | | | Classe Raccomandata: | | | Prerequisito: | | | Descrizione: | | Torna su Greater Sleep & Paralysis Resistance. | Tipo: | Difensivo | | Prerequisito: | Forgiato livello 3 | | Descrizione: | Ognuno di essi incrementa i tiri salvezza Tempra/Volontà (tempra solo contro paralisi) contro sonno e paralisi di +3 (+6 totale raziale) | Torna su Greater Two Handed Fighting. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerrieri, Paladino. | | Prerequisito: | Forza 17, Bonus Attacco Base +11, Improved Two Handed Fighting. | | Descrizione: | Incrementa il "glancing blow" quando impugni un'arma a due mani. | Torna su Greater Two Weapon Fighting. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Destrezza 17, Bonus Attacco Base +11, Improved Two Weapon Fighting. | | Descrizione: | Incrementa il numero di attacchi quando combatti con due armi. | Torna su Greater Weapon Focus: Bludgeoning. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Bludgeoning. | | Descrizione: | Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande. | Torna su Greater Weapon Focus: Piercing | Tipo: | Offensivo - Combattimento | | Classe Raccomandata: | Guerriero | | Prerequisito: | Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Piercing | | Descrizione: | Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta. | Torna su Greater Weapon Focus: Ranged. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Ranged. | | Descrizione: | Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante. | Torna su Greater Weapon Focus: Slashing. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Slashing. | | Descrizione: | Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falcetto, Falchion, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga. | Torna su Greater Weapon Focus: Thrown. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Thrown. | | Descrizione: | Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken. | Torna su Greater Weapon Specialization: Bludgeoning | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Bludgeoning, Weapon Specialization: Bludgeoning. | | Descrizione: | Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande. | Torna su Greater Weapon Specialization: Piercing | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Piercing, Weapon Specialization: Piercing. | | Descrizione: | Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta. | Torna su Greater Weapon Specialization: Ranged | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Ranged, Weapon Specialization: Ranged. | | Descrizione: | Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante. | Torna su Greater Weapon Specialization: Slashing | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Slashing, Weapon Specialization: Slashing. | | Descrizione: | Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falcetto, Falchion, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga. | Torna su Greater Weapon Specialization: Thrown | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Thrown, Weapon Specialization: Thrown. | | Descrizione: | Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken. | Torna su Halfling Agility | Tipo: | Abilità Razziale. | | Prerequisito: | Halfling | | Descrizione: | Gli Halfling sono agili e guadagnano un bonus +2 su i checks per Saltare e Muoversi Silenziosamente. | Torna su Halfling Bravery | Tipo: | Abilità Razziale. | | Prerequisito: | Halfling. | | Descrizione: | Gli Halfling sono per natura resistenti alla paura e guadagnano un bonus +2 su i tiri salvezza contro Paura. | Torna su Halfling Keen Ears | Tipo: | Abilità Razziale. | | Prerequisito: | Halfling. | | Descrizione: | Gli Halflings hanno orecchi acuti e guadagnano un bonus +2 su i checks per ascoltare. | Torna su Halfling Luck | Tipo: | Abilità Razziale. | | Prerequisito: | Halfling. | | Descrizione: | Gli Halflings sono sorprendentemente fortunati e guadagnano un bonus +1 su tutti i tiri salvezza. | Torna su Halfling Size Bonus | Tipo: | Abilità Razziale. | | Prerequisito: | Halfling. | | Descrizione: | Come creature piccole, gli halflings ricevono un bonus per la taglia di +1 su i tiri per attaccare e sulla classe armatura, e un bonus +4 su i checks per nascondersi. | Torna su Hamstring | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Ladro. | | Prerequisito: | Attacco Furtivo. | | Descrizione: | Usando quest'attacco, puoi ridurre la velocità dei movimenti del target per alcuni secondi. Alcune creature sono immuni a questo effetto. | Torna su Heavy Armor Proficiency. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Chirico, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Chierico Livello 1 o Guerriero Livello 1 o Paladino Livello 1 | | Descrizione: | Siete competenti con l'armatura pesante e non soffrite la penalizzazione dell'armatura su i tiri per attaccare quando indossate l'armatura pesante. | Torna su Heighten Spell. | Tipo: | Offensivo - Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incantesimi di 2° livello. | | Descrizione: | Mentre questa abilità di metamagia è attiva, i vostri incantesimi sono alzati fino al livello massimo che il vostro personaggio puo lanciare, rendendoli più difficili resistergli, ma aumentando il loro costo di mana. | Torna su Heroic Durability. | Tipo: | Abilità Di Classe. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Aumenta i vostri punti per colpire di 20. | Torna su Immunity To Sleep | Tipo: | Abilità Raziale. | | Prerequisito: | Elfo. | | Descrizione: | Gli Elfi sono per natura immuni agli effetti macici di sonno. | Torna su Improved Critical: Bludgeoning Weapons. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +8 | | Descrizione: | Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente. | | Armi: | Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande. | Torna su Improved Critical: Piercing Weapons | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +8 | | Descrizione: | Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente. | | Armi: | Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta. | Torna su Improved Critical: Ranged Weapons | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +8 | | Descrizione: | Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente. | | Armi: | Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante. | Torna su Improved Critical: Slashing Weapons | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +8 | | Descrizione: | Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente. | | Armi: | Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falcetto, Falchion, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga. | Torna su Improved Critical: Thrown Weapons | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +8 | | Descrizione: | Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente. | | Armi: | Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken. | Torna su Improved Damage Reduction | Tipo: | Abilità Raziale. | | Prerequisito: | Forgiato. | | Descrizione: | Ottieni una riduzione di danno 1/adamantio, o migliora la vostra riduzione di danno attuale di 1. | Torna su Improved Evasion | Tipo: | Difensivo | | Prerequisito: | Ladro Livello 10 | | Descrizione: | Come Evasion, eccetto che il ladro subisce la metà dei danni se fallisce il check sul tiro salvezza su riflessi. | Torna su Improved Feint. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Ladro | | Prerequisito: | Intelligenza 13, Combat Expertise, Sneak Attack, Ladro Livello 1 | | Descrizione: | Un attacco con "Bluff" ad un nemico, che attiva un attacco furtivo | Torna su Improved Fortification | Tipo: | Abilità Raziale | | Prerequisito: | Forgiato, Bonus Attacco Base +6 | | Descrizione: | Migliora la tua Fortificazione di Forgiato,garantendo un immunita agli attacchi furtivi e dai danni extra dei colpi ccritici. Comunque, perdi l'abilità di essere curato dagli incantesimi come cura ferite minori. | Torna su Improved Inspire Courage. | Tipo: | Buff - Mind-affecting. | | Prerequisito: | Bard Level 8, Perform +3, Inspire Courage | | Descrizione: | Accresce l'abilità del bardo di inspirare coraggio, garantendo agli alleati vicini un bonus d'attacco +1, +2 per i danni, e +1 contro i checks sugli effeti di charm e fear. Benefici di un incremento +1 ai livelli 8, 14, e 20. | Torna su Improved Mental Toughness. | Tipo: | Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Bardo, Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Mental Toughness,capacità di castare incantesimi di 3° Livello. | | Descrizione: | Incrementa il massimo dei punti incantesimo di cinque per ogni livello. | Torna su Improved Mobile Spellcasting. | Tipo: | Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Bardo, Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Destrezza 13, Mobile Spellcasting, Combat Casting, capacità di castare incantesimi di 5° livello. | | Descrizione: | Puoi muoverti velocemente mentre casti un incantesimo. | Torna su Improved Shield Bash | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Bardo, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Shield Proficiency. | | Descrizione: | Mantenete il vostro bonus scudo mentre colpite con uno scudo. | Torna su Improved Shield Mastery | Tipo: | Difensivo - Combattimento | | Classe Raccomandata: | Bardo, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Shield Proficiency, Shield Mastery | | Descrizione: | Incrementa il numero di danni che puoi assorbire quando ti difendi con uno scudo. | Torna su Improved Sunder | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Forza 13, Bonus Attacco Base +1, Power Attack, Sunder. | | Descrizione: | Usando quest'attacco, puoi ridurre per un lungo periodo la classe dell'armatura dell'obbiettivo. alcune creature sono immuni a questo effetto. | Torna su Improved Trip | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Intelligenza 13, Combat Expertise, Sneak Attack. | | Descrizione: | Usando questo attacco, puoi sgambettare l'avversario facendolo inginocchiare per un lungo periodo. Alcune creature sono immuni a questo effetto. | Torna su Improved Turn Undead. | Tipo: | Offensivo. | | Prerequisito: | Turn Undead. | | Descrizione: | Da un miglioramento ai check per scacciare nonmorti. | Torna su Improved Two Handed Fighting. | Tipo: | Offrnsivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Forza 17, Bonus Attacco Base +6, Two Handed Fighting. | | Descrizione: | Incrementa i danni causati glancing blow quando impugni un'arma a due mani. | Torna su Improved Two Weapon Fighting. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Destrezza 17, Bonus Attacco Base +6, Two Weapon Fighting, I ranger lo ottengono al livello 6. | | Descrizione: | Incrementa il numero di attacchi quando combatti con due armi. | Torna su Improved Uncanny Dodge (Barbarian). | Tipo: | Difensivo. | | Prerequisito: | Barbaro Livello 5, Uncanny Dodge. | | Descrizione: | Attivando questa abilita barbarica guadagni un bonus temporaneo silla Classe Armatura e Tiri Salvezza su i Riflessi. In aggiunta, i mostri che ti attaccano alle spalle non guadagnoa nil bonu di fiancheggiamento. | Torna su Improved Uncanny Dodge (Rogue) | Tipo: | Difensivo. | | Prerequisito: | Ladro Livello 5, Uncanny Dodge. | | Descrizione: | Attivando questa abilita barbarica guadagni un bonus temporaneo silla Classe Armatura e Tiri Salvezza su i Riflessi. In aggiunta, i mostri che ti attaccano alle spalle non guadagnoa nil bonu di fiancheggiamento. | Torna su Improved Wild Empathy. | Tipo: | Charm. | | Prerequisito: | Ranger Livello 7, Wild Empathy. | | Descrizione: | Attivando questa abilità da ranger fai amicizia con un animale o una bestia. | Torna su Indomitable Will. | Tipo: | | | Classe Raccomandata: | | | Prerequisito: | | | Descrizione: | | Torna su Inscribe Scroll. | Tipo: | Incantesimo. | | Prerequisito: | Mago Livello 1. | | Descrizione: | Un mago può scrivere un incantesimo sconosciuto sul suo libro degli incantesimi usando materiale acquistabile per la scrittura. | Torna su Inspire Competence. | Tipo: | Buff - Mind-affecting. | | Prerequisito: | Bardo Livello 3, Perform Skill +6. | | Descrizione: | Un bardo puo usare la sua musica per aiutare un alleato nel riuscire a compiere un'azione. l'alleato guadagna un bonus +2 su i checks abilità finquando si trova entro 30 dal bardo in modo da poterlo vedere ed ascoltare. L'effetto dura finquando il bardo è concentrato, un massimo di 2 minuti. Un bardo non può inspirare competenze a se stesso. | Torna su Inspire Courage. | Tipo: | Buff - Mind-affecting. | | Prerequisito: | Bardo Livello 1, Perform Skill +3. | | Descrizione: | Un bardo puo usare la sua musica o le sue poesie per inspirare coraggio nei suoi alleati (compreso se stesso), sostenendoli contro la paura e aiutando le loro abilità di combattimento. L'effetto dura finchè l'alleato può sentire il bardo cantare, per 5 turni. Un alleato riceve un bonus +1 contro Charm e Paura, e un bonus +1 uno agli attacchie ai danni. Al livello 8 e ogni 6 livello da bardo questo effetto si incrementa di 1. | Torna su Inspire Greatness. | Tipo: | Buff. | | Prerequisito: | Bardo Livello 9, Perform Skill +12. | | Descrizione: | Un bardo può usare la sua musica o la sua poesia per aiutare un alleato nell'eccellere in combattimento. L'alleato si deve trovare entro 30 piedi per poter sentire e vedere il Bardo.L'alleato ottiene un bonus d'attacco +2, +1 su i tiri salvezza sulla tempra, e tempranei punti ferita. | Torna su Iron Will. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Garantisce un bonus +2 su i tiri salvezza sulla volontà. | Torna su Lay On Hands. | Tipo: | Guarigione. | | Prerequisito: | Paladino Livello 2. | | Descrizione: | Attivando questa abilità da paladino applichi una "Bruciatura sacra" all'obbiettivo, la quantità di guarigione equivale al tuo buonus carisma per ogni ivello da paladino, o un danno equivalente ai non morti. | Torna su Light Armor Proficiency. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Sei competente nelle armature leggere, e non soffri le penalizzazioni per gli attacchi quando indossi un'armatura leggera. | Torna su Light Fortification. | Tipo: | Abilità Raziale. | | Prerequisito: | Forgiato. | | Descrizione: | Il forgiato ha un immunità del 25% su i critici e gli attacchi furtivi. | Torna su Lightning Reflexes. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Garantisce un bonus +2 su i tiri salvezza su i riflessi. | Torna su Luck Of Heroes. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Sopravvivi anche se nessuno si aspetta che tu riesca a superarlo. Ricevi un Bonus +1 su tutti i tiri salvezza.. | Torna su Magical Training. | Tipo: | Abilità Di Classe. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incantesimi. | | Descrizione: | Incrementa i tuoi punti mana, rappresentando l'addestramento che avete ricevuto come personaggio di Livello 1 nelle arti arcane o divine. | Torna su Manyshot. | Tipo: | Distanza. | | Classe Raccomandata: | Guerriero, Ladro, Ranger. | | Prerequisito: | Destrezza 17, Bonus Attacco Base +6, Point Blank Shot,Rapid Shot. | | Descrizione: | Attivando questa abilità, puoi tirare due freccie simultaneamente per ogni turno. | Torna su Martial Weapon Proficiency. | Tipo: | Offensivo - Combattimeto. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | nessuno. | | Descrizione: | Non soffri della penalizzazione nell'attaccare con armi marziale. Devi selezionare un'arma marziale per specializzarti tra quele sotto indicate. I bardi sono competenti con l'arco corto, rapier, spade lunghe, spade corte. I ladri sono competenti con l'arco corto, rapier, spade corte. gli elfi sono competenti con archi corti, archi lunghi, rapier e spade lunghe. I guerrieri, paladini, ranger sono competenti con tutte le armi marziali. | | Armi: | Archo Corto, Arco Lungo, Ascia, Ascia Da Lancio, Ascia Da Battaglia, Ascia Grande, Falchion, Kukri, Martello Leggero, Martello Da Guerra, Maul, Mazza Grande, Piccone Leggero, Piccone Pesante, Rapier, Scimitarra, Spada Corta, Spada Grande, Spada Lunga. | Torna su Maximize Spell. | Tipo: | Offensivo - Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incantesimi. | | Descrizione: | Attivando questa abilità di metamagia, gli incantesimi provocano il doppio dei danni, ma consumano punti mana addizionali. | Torna su Medium Armor Proficiency. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Chierico, Guerriero, Paladino | | Prerequisito: | Barbaro Livello 1, o Chierico Livello 1, o Guerriero Livello 1, o Paladino Livello 1. | | Descrizione: | Sei competente con le armature medie, e non soffri della penalizzazione negli attacchi quando indossi un'armatura media. | Torna su Mental Toughness. | Tipo: | Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Bardo, Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Capacità Di Lanciare Incantesimi. | | Descrizione: | Incrementa i tuoi punti mana di 10, e di 5 ogni livello addizionale. | Torna su Mithral Body. | Tipo: | Abilità Raziale | | Prerequisito: | Forgiato, selezionabile solamente al livello 1 | | Descrizione: | Corpo di Mithral body counts as light armor and grants a +5 armor bonus, but also provides a 15% arcane spell failure chance, -2 armor check penalty to certain skills, and a +5 maximum Dex bonus. This feat can only be purchased at 1st level. | Torna su Mithral Fluidity. | Tipo: | Raziale. | | Prerequisito: | Forgiato, Mithril Body. | | Descrizione: | Il bonus della destrezza massima è incrementato di uno, e le penalità per i check sull'armaturadiminuiti di 1. | Torna su Mobile Spellcasting. | Tipo: | Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Bardo, Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Destrezza 13, Combat Casting, Capacità di lanciare incantesimi di livello 2. | | Descrizione: | Sei capace di muoverti lentamente metre lanci incentesimi. | Torna su Mobility. | Tipo: | Difensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi | | Prerequisito: | Dodge | | Descrizione: | Aggiunge un bonus +4 alla classe armatura mentre schivi un colpo. | Torna su Negotiator. | Tipo: | Abilità. | | Classe Raccomandata: | Bardo, Ladro, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Nessuno | | Descrizione: | Hai un talento particolare nel giudicare le persone ed influenzarle. Ricevete un bonus +2 sui checks di diplomazia e di contrattazione. | Torna su Nimble Fingers. | Tipo: | Abilità. | | Classe Raccomandata: | Ladro. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Siete abili nel maneggiare piccoli, e fragili fragili. Ricevi un bonus +2 a scassinare serrature e disattivare trappole. | Torna su Point Blank Shot | Tipo: | Offensivo - Distanza. | | Classe Raccomandata: | Guerriero, Ranger. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Guadagni un bonus +1 sugi attacchi a distanzae sui danni per distanze inferiori a 30 piedi. | Torna su Poison Save Bonus. | Tipo: | Raziale. | | Prerequisito: | Nano. | | Descrizione: | I nani sono per natura resistenti ai veleni, ricevono un bonus +2 sui tiri salvezza contro avvelenamento. | Torna su Power Attack. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Forza 13. | | Descrizione: | Mentre usate questa abilità, usate il vostro Bonus d'attacco per danni extra. | Torna su Precise Shot. | Tipo: | Offensivo - Distanza. | | Classe Raccomandata: | Guerriero, Ranger. | | Prerequisito: | Point Blank Shot. | | Descrizione: | I vostri "missili" possono passare attraverso gli altri personaggi per colpire il loro obiettivo. | Torna su Precision - Precisione. | Tipo: | Difensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero, Ladro. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Mentre questo talento, sacrifichi metà dei danni per un bonus +4 per l'attacco. | Torna su Quick Draw - . | Tipo: | Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Nessuno. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +1 | | Descrizione: | Puoi cambiare arma ed armatura velocemente. | Torna su Quicken Spell - Incantesimo Veloce. | Tipo: | Offensivo - Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incantesimi. | | Descrizione: | Mentre questa abilità di metamagia è attiva, puoi castare incantesimi velocemnte e non puoi essere interrotto dagli attacchi dei nemici, ma consumi più punti mana. | Torna su Rage - Ira. | Tipo: | Buff. | | Prerequisito: | Barbaro Livello 1. | | Descrizione: | Attivando questa abilita da barbaro entrate in frenesia, guadagnando bonus sulla forza e costituzione. Quando l'ira finisce, comunque, perderai i punti guadagnati dall'incremento di costituzione. aggiunge +4 alla forza, +4 alla costituzione, +2 ai tiri salvezza sulla volontà, una riduzine della classe armatura di -2. | Torna su Ranged Power Attack - Attacco Poderoso A Distanza. | Tipo: | Abilità. | | Prerequisito: | Ranger. | | Descrizione: | Usi il bonus attacco per i danni. | Torna su Rapid Reload - Ricarica Rapida Torna su Rapid Shot | Tipo: | Offensivo - Distanza. | | Classe Raccomandata: | Guerriero, Ranger. | | Prerequisito: | Destrezza 13, Point Blank Shot - (Ricevuto dal Ranger 2) | | Descrizione: | Puoi attaccare e ricaricare più velocemente con armi a distanza. | Torna su Religious Lore - Conoscenze Religiose. | Tipo: | | | Classe Raccomandata: | | | Prerequisito: | | | Descrizione: | | Torna su Remove Disease - Rimuovi Malattia. | Tipo: | Guarigione. | | Prerequisito: | Paladino Livello 6. | | Descrizione: | Un paladino può rimuovere gli effetti della malattia, come un incantesimo, una volta ogni riposo. Si può usare questa abilità una volta in più ogni riposo per ogni tre livelli dopo il 6. | Torna su Resilience - Resilienza. | Tipo: | Difensivo - Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Ranger. | | Prerequisito: | Constituzione 13, Bonus Attacco Base +1 | | Descrizione: | Mentre usi questà abilità, usi il tuo Bonus d'attacco e metà dei danni per un bonus sui tiri salvezza. | Torna su Resist Poison - Resistenza Ai Veleni. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Sei particolarmente resistente ai veleni grazie agli anni di allenamento. Ricevi un bonus +4 contro tutti i tiri salvezza di avvelenamento. | Torna su Sap - Esausto. | Tipo: | Offensivo - Mischia<./td> | | Classe Raccomandata: | Ladro. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Usando quest'attacco, puoi rendere l'obiettivo poco sensibile, benchè diventi attivo se danneggiato ancora. Alcune creature sono immuni a questo effetto. | Torna su Self Sufficient - . | Tipo: | Abilità | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Ti prendi cura di te stesso, e frequentementa anche di altri. ricevi un bonus +2 a checks curare e riparare. | Torna su Shield Mastery (General) - Padronanza degli Scudi (Generale). | Tipo: | Difensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Shield Proficiency: General. | | Descrizione: | Incrementa il numero di danni che assorbi quando ti difendi con uno scudo. | Torna su Shield Proficiency (General) - Competenza Negli Scudi (Generale). | Tipo: | Difensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Sei competente con i bucklers, Scudi piccoli e grandi. | Torna su Shot On The Run - Tiro In Corsa. | Tipo: | Offensivo - Distanza. | | Classe Raccomandata: | Guerriero, Ranger. | | Prerequisito: | Destrezza 13, Bonus Attacco Base +4, Point Blank Shot, Mobility. | | Descrizione: | Puoi muoverti prima e dopo un attacco a distanza e mentre ricarichi. | Torna su Simple Weapon Proficiency - Competenza Nelle Armi Semplici. | Tipo: | Offensivo - Combattivo | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Non soffri la penalità di attacco quando usi una o più armi semplici sotto indicate. | | Armi: | Balestra Leggera, Balestra Pesante, Bastone Ferrato, Dardi, Falce, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Pugnale, Pugnale Da Lancio, Randello . | Torna su Skill Focus. | Tipo: | Abilità. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Garantisce un bonus +3 all'abilità selezionata dalla lista qui sotto. | | Abilità: | Balance, Bluff, Concentration, Diplomacy, Disable Device, Haggle, Heal, Hide, Intimidate, Jump, Listen, Move Silently, Open Lock, Perform, Repair, Search, Spot, Swim, Tumble, Use Magic Device. | Torna su Slicing Blow. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ladro. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Usando questo attacco, il tuo attacco può portare un danno aggiuntivo. Alcune creature potrebbero essere immuni all'effetto di sanguinamento. | Torna su Smite Evil. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Prerequisito: | Paladino Livello 1. | | Descrizione: | Usando questo attacco, richiami sul Paladino di colpire le creature malvagie, aumentando il bonus carisma per attaccare danneggiare le creature malvagie. | Torna su Snake Blood. | Tipo: | Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Il segno del serpente Yuan-Ti scorre nelle vostre vene. Ricevete un bonus +2 contro i tiri salvezza contro veleno e +1 su i riflessi. | Torna su Sneak Attack. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Prerequisito: | Ladro Livello 1, 3, 5, 7, 9. | | Descrizione: | Aggiunge 1d6 quando attacchi un nemico mentre sei nascosto o in combattimento con un'altro personaggio. Può essere usato con armi a distanza con una portata di 30 piedi. Gli incrementi di 1d6 avvengono ai livelli 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 and 19. Non ha effetto su Non morti, planari, costrutti o melme. | Torna su Sneak. | Tipo: | Furtivo. | | Classe Raccomandata: | Ladro, Ranger. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Il personaggio diventa invisibile ai mostri che falliscono il tiro su osservare e ascoltare. | Torna su Spell Focus. | Tipo: | Offensivo - Incantesimo. | | Classe Raccomandata: | Chierico, Mago, Stregone. | | Prerequisito: | Capacità di lanciare incantesimi. | | Descrizione: | I tuoi incantesimi di una o più scuole di specializzazione diventano aumentano la difficolta di resistenza , ricevi un Bonus +1 su DCS. | | Scuole: | Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy, Transmutation. | Torna su Spell Save Bonus. | Tipo: | Raziale. | | Prerequisito: | Nano. | | Descrizione: | I nani sono per natura resistenti agli incantesimi, Ricevono un bonus +2 su i tiri salvezza contro effetti magici. | Torna su Spring Attack. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +4, Mobility. | | Descrizione: | Non soffri penalità quando attacchi in movimento. | Torna su Stealthy. | Tipo: | Abilità. | | Classe Raccomandata: | Ladro, Ranger. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Tu sei particolarmente abile a non farti notare. Ricevi un bonus +2 ai check per Nascondersi e Muoversi Silenziosamente. | Torna su Stunning Blow. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Usando questo attacco, puoi stordire l'obiettivo per pochi secondi. Alcune Creature sono immuni a questo effetto. | Torna su Suggestion. | Prerequisito: | Bardo Livello 6, Abilità Perform +9 | | Descrizione: | Un Bardo può suggestionare una creature (come un incantesimo) che ha già affacinato. Usando questa abilità non si interrompe la concentrazione del bardo sull'effetto di affascinare e non dà una seconda possibilità di un secondo tiro salvezza. | Torna su Sunder. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Bonus Attacco base +1. | | Descrizione: | Usando questo attacco,puoi ridurre la classe di armatura del target per un breve periodo. Alcune creature sono immuni a questo effetto. | Torna su Superior Two Handed Fighting | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Forza 19, Bonus Attacco Base +16, Greater Two Handed Fighting. | | Descrizione: | Aumenta del colpo quando maneggi un'arma a due mani. | Torna su Superior Two Weapon Fighting. | Tipo: | Offensivo Mischia. | | Classe Raccomandata: | Combattente. | | Prerequisito: | Destrezza 19, bonus attacco base +16, Greater Two Weapon Fighting. | | Descrizione: | Incrementa il numero di attacchi quando combatti con due armi. | Torna su Toughness. | Tipo: | Punti per colpire. | | Classe Raccomandata: | Qualsiasi. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Aumenta i vostri punti per colpire di +3 al primo livello e di 1 punto supplementare per ogni livello succuessivo. | Torna su Tower Shield Proficiency. | Tipo: | Difensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Chierico, Paladino. | | Prerequisito: | Shield Proficiency (Generale). | | Descrizione: | Siete competenti con gli scudi a torre. | Torna su Trap Sense. | Tipo: | Difensivo - Trappole. | | Prerequisito: | Ladro livello 3, 6, 9. | | Descrizione: | Ricevi un bonus +1 su i riflessi contro le trappole e +1 alla classe armatura. Questà abilità cresce ai livelli 6, 9, 12, 15 e 18. | Torna su Trapfinding. | Tipo: | Difensivo - Trappole. | | Prerequisito: | Ladro Livello 1. | | Descrizione: | Il ladro può usare l'abilità di ricerca per individuare le trappole che hanno un livello di difficoltà superiore a 20. | Torna su Trip. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Ladro, Paladino. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +1. | | Descrizione: | Usando questo attacco, potete scartare l'obiettivo, rendente lo incline. Alcune creature possono essere immuni a questo effetto. | Torna su Turn Undead (Paladin). | Tipo: | Offensivo. | | Prerequisito: | Paladino Livello 4. | | Descrizione: | Il Personaggio puo scacciare i non morti (Modificatore Carisma +3) volte al giorno. | Torna su Turn Undead (Cleric). | Tipo: | Offensivo. | | Prerequisito: | Chierico Livello 1. | | Descrizione: | Il Personaggio puo scacciare i non morti (Modificatore Carisma +3) volte al giorno. | Torna su Two Handed Fighting. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino. | | Prerequisito: | Forza 15. | | Descrizione: | Aumenta la probabilità dei colpi gettanti uno sguardo quando maneggi un'arma a due mani. | Torna su Two Weapon Blocking. | Tipo: | Difensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero, Ranger. | | Prerequisito: | Combattimento a due armi. | | Descrizione: | Incrementa la quantitò di danni che puoi bloccare quando combatti con due armi. | Torna su Two Weapon Defense. | Tipo: | Combattimento - Difensivo. | | Classe Raccomandata: | Guerriero, Ranger. | | Prerequisito: | Combattimento a due armi. | | Descrizione: | Garantisce un bonus di +1 alla tua classe armatura quando maneggi due armi. | Torna su Two Weapon Fighting. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Destrezza 15, Received by Ranger 2. | | Descrizione: | Riduce la penalità per il combattimento con due armi. | Torna su Uncanny Dodge (Barbarian). | Tipo: | Combattimento - Difensivo e Incantesimo. | | Prerequisito: | Barbaro livello 4. | | Descrizione: | Attivanto questà abilità il barbaro guadagna temporaneamente un bounus alla classe armatura e ai tiri salvezza su i riflessi. | Torna su Uncanny Dodge (Rogue). | Tipo: | Combattimento - Difensivo e Incantesimo. | | Prerequisito: | Ladro livello 4. | | Descrizione: | Attivanto questà abilità il ladro guadagna temporaneamente un bounus alla classe armatura e ai tiri salvezza su i riflessi. | Torna su Warforged Resistances. | Tipo: | Raziale. | | Prerequisito: | Forgiato. | | Descrizione: | Il Forgiato è immune al sonno, assorbimento di energia, alla nausea, all'esaurimento, al veleno, alla malattia ed agli effetti di paralisi, ottieni un bonus +4 ai tiri salvezza per resistere a quegli effetti. | Torna su Weapon Alacrity. | Tipo: | Offensifo Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Nessuno. | | Descrizione: | Aumenta la velocità d'attacco con uno o più delle armi qui sotto indicate. | | Armi: | Ascia Da Battaglia, Diramato, Falce, Kama, Khopesh ,Kukri, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Mazza Leggera, Morningstar, Piccone Pesante, Piccone Leggero, Rapier , Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Corta, Spada Lunga. | Torna su Weapon Finesse | Tipo: | Offensivo Mischia. | | Classe Raccomandata: | Ladro, Ranger. | | Prerequisito: | Attacco Base +1. | | Descrizione: | Usi il bonus destrezza invece di quello di Forza per determinare il bonus d'attacco con una o più armi sotto indicate. | | Armi: | Disarmato, Ascia, Falce, Kama, Kukri, Mazza Leggera, Piccone Leggero, Pugnale, Spada Corta. | Torna su Weapon Focus: Bludgeoning. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +1. | | Descrizione: | Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate. | | Armi: | Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande. | Torna su Weapon Focus: Piercing. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +1. | | Descrizione: | Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate. | | Armi: | Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta. | Torna su Weapon Focus: Ranged. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +1. | | Descrizione: | Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate. | | Armi: | Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante. | Torna su Weapon Focus: Slashing. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +1. | | Descrizione: | Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate. | | Armi: | Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falchion, Falce, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga. | Torna su Weapon Focus: Thrown - Arma Focalizzata: Lancio. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +1. | | Descrizione: | Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate. | | Armi: | Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken. | Weapon Specialization: Bludgeoning - Arma Specializzata: Contundente. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 4, Weapon Focus: Bludgeoning. | | Descrizione: | Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto. | | Armi: | Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande. | Torna su Weapon Specialization: Piercing - Arma Specializzata: Perforante.. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 4, Weapon Focus: Piercing. | | Descrizione: | Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto. | | Armi: | Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta. | Torna su Weapon Specialization: Ranged - Arma Specializzata: Distanza. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 4, Weapon Focus: Ranged. | | Descrizione: | Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto. | | Armi: | Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante. | Torna su Weapon Specialization: Slashing - Arma Specializzata: Taglio. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 4, Weapon Focus: Slashing. | | Descrizione: | Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto. | | Armi: | Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falcetto, Falchion, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga. | Torna su Weapon Specialization: Thrown - Arma Specializzata: Lancio. | Tipo: | Offensivo - Combattimento. | | Classe Raccomandata: | Guerriero. | | Prerequisito: | Guerriero Livello 8, Weapon Focus: Thrown. | | Descrizione: | Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto. | | Armi: | Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken. | Torna su Whirlwind Attack. | Tipo: | Offensivo - Mischia. | | Classe Raccomandata: | Barbaro, Guerriero. | | Prerequisito: | Bonus Attacco Base +4, Combat Expertise, Spring Attack. | | Descrizione: | Attivando questa abilità di attacco colpisci tutti i nemici intorno a te in un arco di 360°. | Torna su Wild Empathy - Empatia Animale. | Tipo: | Charm. | | Prerequisito: | Ranger Livello 1. | | Descrizione: | Attivando questa abilità il ranger può calmare l'aggressivita di un animale o di una bestia. | Torna su Wilderness Lore. | Tipo: | | | Classe Raccomandata: | | | Prerequisito: | | | Descrizione: | | Torna su
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