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Casa sviluppatrice: Turbine inc - Atari
Distributore: Codemaster
Stato del gioco: Retail
Data lancio: Marzo 2006
Costo Abbonamento: Vedi FAQ
Sito ufficiale Europeo: http://www.ddo-europe.com/
Sito ufficiale Americano: http://www.ddo.com/
 
Feats
Scritto da burru   
Venerdì 19 Settembre 2008 06:00
Le Feats (Talenti) aggiungono alcune caratterisctiche al tuo personaggio. Alcuni richiedono dei requisiti per poter essere usati, altri sono razziali o accessibili solo ad una determinata classe.
Lista Feats
Acrobatic Adamantine Body Alertness
Arcan Lore Atletich Attack
Aura Of Courage Aura Of Good Bow Strength
Bullheaded Cleave Combat Casting
Combat Expertise Composite Plating Damage Reduction
Defensive Fighting Discipline Divine Grace
DivineHealth Dodge Dwarven Stability
Dwarven Stonecunning Elven Keen Senses Empower Spell
Enchantment Save Bonus Enlarge Spell Eschew Materials
Evasion (Ranger) Evasion (Rogue) Exotic Weapon Proficiency
Extend Spell Extra Turn Undead (Cleric) Extra Turn Undead (Paladin)
Fascinate Fast Movement Favored Enemy
Fear Immunity Giant Evasion Great Cleave
Great Fortitude Greater Energy Drain Resistance Greater Fatigue & Nausea Resistance
Greater Sleep & Paralysis Resistance Greater Two Handed Fighting Greater Two Weapon Fighting
Greater Weapon Focus: Bludgeoning Greater Weapon Focus: Piercing Greater Weapon Focus: Ranged
Greater Weapon Focus: Slashing Greater Weapon Focus: Thrown Greater Weapon Specialization: Bludgeoning
Greater Weapon Specialization: Piercing Greater Weapon Specialization: Ranged Greater Weapon Specialization: Slashing
Greater Weapon Specialization: Thrown Halfling Agility Halfling Bravery
Halfling Keen Ears Halfling Luck Halfling Size Bonus
Hamstring Heavy Armor Proficiency Heighten Spell
Heroic Durability Immunity to Sleep Improved Critical: Bludgeoning Weapons
Improved Critical: Piercing Weapons Improved Critical: Ranged Weapons Improved Critical: Slashing Weapons
Improved Critical: Thrown Weapons Improved Damage Reduction Improved Evasion
Improved Feint Improved Fortification Improved Inspire Courage
Improved Mental Toughness Improved Mobile Spellcasting Improved Shield Bash
Improved Shield Mastery Improved Sunder Improved Trip
Improved Turn Undead Improved Two Handed Fighting Improved Two Weapon Fighting
Improved Uncanny Dodge (Barbarian) mproved Uncanny Dodge (Rogue) Improved Wild Empathy
Indomitable Will Inscribe Scroll Inspire Competence
Inspire Courage Inspire Greatness Iron Will
Lay on Hands Light Armor Proficiency Light Fortification
Lightning Reflexes Luck Of Heroes Magical Training
Manyshot Martial Weapon Proficiency Maximize Spell
Medium Armor Proficiency Mental Toughness MithralBody
Mithral Fluidity Mobile Spellcasting Mobility
Negotiator Nimble Fingers Point Blank Shot
Poison Save Bonus Power Attack Precise Shot
Precision QuickDraw Quicken Spell
Rage Ranged Power Attack Rapid Reload
Rapid Shot Religious Lore Remove Disease
Resilience Resist Poison Sap
Self Sufficient Shield Mastery (General) Shield Proficiency (General)
Shot On The Run Simple Weapon Proficiency Skill Focus
Slicing Blow Smite Evil Snake Blood
Sneak Attack Sneak Spell Focus
Spell Save Bonus Spring Attack Stealthy
Stunning Blow Suggestion Sunder
Superior Two Handed Fighting Superior Two Weapon Fighting Toughness
Tower Shield Proficiency Trap Sense Trapfinding
Trip Turn Undead (Paladin) Turn Undead (Cleric)
Two Handed Fighting Two Weapon Blocking Two Weapon Defense
Two Weapon Fighting Uncanny Dodge (Barbarian) Uncanny Dodge (Rogue)
Warforged Resistances Weapon Alacrity Weapon Finesse
Weapon Focus: Bludgeoning Weapon Focus: Piercing Weapon Focus: Ranged
Weapon Focus: Slashing Weapon Focus: Thrown Weapon Specialization: Bludgeoning
Weapon Specialization: Piercing Weapon Specialization: Ranged Weapon Specialization: Slashing
Weapon Specialization: Thrown Whirlwind Attack Wild Empathy
Wilderness Lore

Questi Talenti sono esclusivi per razza. Gli appartenenti ad una determinata razza riceveranno automaticamente questi talenti.

Elfo
Elven Keen Senses Enchantment Save Bonus Immunity to Sleep


Forgiato
Adamantine Body Composite Plating Greater Energy Drain Resistance
Greater Fatigue & Nausea Resistance Greater Poison & Disease Resistance Greater Sleep & Paralysis Resistance
Improved Damage Reduction Improved Fortification Light Fortification
Mithral Body Mithral Fluidity Warforged Resistances


Halfling
Halfling Agility Halfling Bravery Halfling Keen Ears
Halfling Luck Halfling Size Bonus


Nano
Dwarven Stability Dwarven Stonecunning Giant Evasion
Poison Save Bonus Spell Save Bonus


Umano
Heroic Durability


 

 

Acrobatic - Acrobatico.

Tipo:Abilità.
Classe Raccomandata:Barbaro, Ranger, Rougue.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Hai una eccellente conoscenza del corpo e della coordinazione. Ricevi un bonus +2 a tuttie le prove per saltare e di acrobazia.

Adamantine Body - Corpo Di Adamantio.

Tipo:Raziale.
Prerequisito:Forgiato, selezionabile solo al primo livello.
Descrizione:Il Corpo Di Adamantine conta come un'armatura pesante, garantisce un bonus armatura di +8 e una riduzionde del danno 2/adamantio, ma provvede anche ad un fallimento degli incantesimi arcani del 35%, -5 di penalità armatura ai tiri abilità, e un bonus massimo di +1 alla destrezza.

Allert - Allerta.

Tipo:Abilità.
Classe Raccomandata:Ladro.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:I sensi del Personaggio sono acuti in maniera formidabile. Ricevi un bonus di +2 a tutte le prove di ascoltare e osservare.

Arcane Lore - Conoscenza Arcana.

Tipo:Abilità Di Classe.
Prerequisito:Capacità Di Lanciare Incantesimi.
Descrizione:Incrementa i punti massimi di incantesimi, rappresentando l'addestramento avete ricevuto come personaggio di Livello 1 nelle arti arcane o divine .

Athletic - Atletico.

Tipo:Abilità.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Avete un'abilità per le attività atletiche. Ricevi un bonus +2 a tutte le prove di Nuotare e di equilibrio.

Attack - Attacco.

Tipo:
Classe Raccomandata:
Prerequisito:
Descrizione:

Aura Of Courage - Aura Di coraggio.

Tipo:Classe, Difensivo - Paura.
Prerequisito:Paladino livello 3.
Descrizione:Un'aura circonda tutti i membri del gruppo vicino ad un paladino, garantisce un bonus salvezza contro Paura. Iniziando al terzo livello il paladino è immune allapaura. Gli alleati vicini al paladino guadagnoano +4 contro Paura.

Aura Of Good - Aura Del Bene.

Tipo:Classe- Difensivo - Combattimento.
Prerequisito:Paladino Livello 1.
Descrizione:Un'aura sacra circonda tutti membri del gruppo, garantisce un bonus salvezza e un bonus armatura contro le creature malvagie. Tutti gli alleati vicini guadagnano +2 alla classe armatura e un bonus +2 ai tiri salvezza di resistenza.

Bow Strength.

Tipo:Classe.
Prerequisito:Ranger.
Descrizione:Un Ranger può applicare i suoi bonus forza per i danni con l'arco.

Bullheaded.

Tipo:Abilità.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Sei eccezionalmente caparbio e difficile da sviare. Ricevi un bonus +1 ai tiri salvezza sulla volontà e +2 ai check per itimidire.

Cleave - Fendente.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Attacco Potente.
Descrizione:Attivando questa abilità esegui un giro su te stesso e puoi attaccare più nemici fronte a te.

Combat Casting - Incantesimi In Combattimento.

Tipo:Incantesimo.
Classe Raccomandata:Bardo, Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Capacità di lanciare incentesimi.
Descrizione:Il Personaggio è in grado di lanciare incantesimi in combattimento.Guadagni un bonus di +4 sulla concentrazione quando si è in combattimento.

Combat Expertise - Combattente Esperto.

Tipo:Difensiva - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Intelligenza 13.
Descrizione:Mentre usi la modalità di combattente esperto, usi i tuoi bonus di attacco per un bonus di Classe Armatura. Lanciando un incantesimo questa abilità termina.

Composite Plating - Placcatura Composita.

Tipo:Abilità Raziale.
Prerequisito:Forgiato.
Descrizione:La placcatura composita del forgiato contano come un'armatura leggera e garantisce un bonus armatura +2, ma prevede anche un fallimento degli incantesimi arcani del 5%.

Damage Reduction - Riduzione Del Danno.

Tipo:Difensiva Combattimento.
Prerequisito:Barbaro Livello 2.
Descrizione: Garantisce una riduzione di Danno 1/- a tutti gli attacchi disarmati, con armi o attacchi naturali. Incrementa di -1 ai livelli 10, 13, 16 e 19.

Defensive Fighting - Combattimento Difensivo.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Tutte.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Mentre usi la modalità di combattimento difensivo, usi i bonus di attacco per un piccolo bonus sulla classe armatura. lanciando un incantesimo questà modalità termina.

Discipline - Disciplina.

Tipo:Difensivo - Incantesimo.
Classe Raccomandata:Bardo, Ranger, Paladino.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Sei difficilmente da distrarre con incantresimi o .Ricevi un bonus +1 a tutti i tiri salvezza di Volontà e +2 ai checks di concentrazione.

Divine Grace - Grazia Divina.

Tipo:Difensivo - Incantesimo.
Prerequisito:Paladino Livello 2.
Descrizione:Un Paladino riceveun bonus ai tiri salvezza uguale al bonus di Carisma.

Divine Health - Salute Divina

Tipo:Abilità Di Classe.
Prerequisito:Paladino.
Descrizione:Un Paladino è immune a tutte le malattie.

Dodge - Schivare.

Tipo:Difensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Ladro, Ranger.
Prerequisito:Destrezza 13.
Descrizione:Guadagni un bonus +1 alla tua classe armatura.

Dwarven Stability - Stabilità Nanica.

Tipo:Razziale.
Prerequisito:Nano.
Descrizione:I Nani sono capaci di mantenere il loro equilibrio, ricevendo un bunus di +4 all'equilibrio.

Dwarven Stonecunning.

Tipo:Razziale.
Prerequisito:Nano.
Descrizione:I nani possono per natura trovare i portelli segreti più spesso, ricevendo un bonus +2 sulla loro abilità di ricerca.

Elven Keen Senses - Sensi Acuti Elici.

Tipo:Raziale.
Prerequisito:Elfo.
Descrizione:Gli elfi hanno i sensi acuti e guadagnano un bonus +2 per ascoltare, osservare e cercare.

Empower Healing Spell - Incantesimi Curativi Potenziati.

Tipo:Curativo.
Classe Raccomandata:Chierico.
Prerequisito:Capacità Di Lanciare Incantesimi Curtativi.
Descrizione:Mentre questa abilità di metamagia è attiva, gli incantesimi curativi sono più efficaci, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore.

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Empower Spell - Incantesimi Potenziati.

Tipo:Offensiva - Incantesimi.
Classe Raccomandata:Chierico, Mago e Stregone.
Prerequisito:Capacità di lanciare incantesimi.
Descrizione:Mentre questa abilità di metamagia è attiva, gli incantesimi causano più danni, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore.

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Enchantment Save Bonus - Bonus Salvezza Incantesimi.

Tipo:Raziale.
Prerequisito:Elfo.
Descrizione:Gli elfi sono per natura più resistenti agli incantesimi, guadagnano un bonus +2 su i tiri salvezza contro incantesimo.

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Enlarge Spell - Incantesimo Ampliato.

Tipo:Offensivo - Incantesimo.
Classe Raccomandata:Chierico, Mago e Stregone.
Prerequisito:Capacità di lanciare incantesimi.
Descrizione:Mentre questa abilità di metamagia è attiva, il raggio di azione degli incantesimi ad area aumenta, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore.

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Eschew Materials - Evita Materiali.

Tipo:Incantesimo.
Classe Raccomandata:Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Capacità di lanciare incantesimi.
Descrizione:Mentre questa abilità di metamagia è attiva, gli incantesimi non necessitano di componenti, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore.

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Evasion (Ranger) - Evasione (Ranger).

Tipo:Abilità Di Classe.
Classe Raccomandata:Ranger.
Descrizione:Quando un ranger supera con successo un check su riflessi, non riceve danni anzichè la metà.

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Evasion (Rogue) - Evasione (Ladro).

Tipo:Abilità Di Classe.
Classe Raccomandata:Ladro.
Descrizione:Quando un ladro supera con successo un check su riflessi, non riceve danni anzichè la metà.

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Exotic Weapon Proficiency - Competenza Con Armi Esotiche.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Bonus Attacco base+3, Forza 13 per ascia nanesca da guerra e spade bastarde.
Descrizione:Non ricevi la penalità di -4 quando usi una o più armi esotiche sotto indicate.

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Extend Spell - Incantesimo Prolungato.

Tipo:Incantesimo.
Classe Raccomandata:Chierico, Mago e Stregone.
Prerequisito:Capacità di lanciare incantesimi.
Descrizione:Mentre questa abilità di metamagia è attiva, gli incantesimi a tempo sono più lunghi, ma consumano ma consumano un numero di punti mana maggiore.

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Extra Turn Undead (Cleric) - Scacciare Nonmorti Extra (Chierico).

Tipo:Offensivo.
Prerequisito:Scacciare Nonmorti.
Descrizione:aumenta il numero di tentativi di scacciare non morti.

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Extra Turn Undead (Paladin) - Scacciare Nonmorti Extra.

Tipo:Offensivo.
Prerequisito:Scacciare Nonmorti.
Descrizione:aumenta il numero di tentativi di scacciare non morti.

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Fascinate - Affascinare.

Tipo:Charm.
Prerequisito:Bardo Livello 3, Perform +3.
Descrizione:Attivando questa abilità il bardo arresta i suoi nemici ed ascoltano le sue note.

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Fast Movement - Movimento Rapido.

Tipo:Movimento.
Prerequisito:Barbaro Livello 1.
Descrizione:Il barbaro si muove il 10% più veloce degli altri personaggi.

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Favored Enemy - Nemico Favorito.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Prerequisito:Ranger Livello 1.
Descrizione:garantisce un bonus danno +2 contro il nemico selezionato. Incrementa di + 2 ai livelli 5, 10 ,15 e 20. Seleziona uno dei nemici sotto indicati.
Nemici:Aberrazioni, Animale, costrutto, Drago, Elementale, Gigante, Nano, Elfo, Goblin, Halfling, Umano , Lucertoloide, Bestie Magiche, Umanoide Mostruoso, Melma, Outsider Caotico, Outsider Legale, Outsider Malvagio, Nonmorto , Parassita, Pianta.

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Fear Immunity - Immunità Alla Paura.

Tipo:Classe.
Prerequisito:Paladino.
Descrizione:Il paladino è immune agli effetti di paura.

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Giant Evasion

Tipo:Raziale.
Prerequisito:Nano
Descrizione:I nani sono naturalmente più difficili da colpire dai giganti, riceventi un bonus armatura di +4 una volta attacati dalle creature del tipo gigante.

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Great Cleave - Gran Fendente.

Tipo:Offensivo Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerrieri, Paladino.
Prerequisito:Clave - Bonus attacco base +4.
Descrizione:Attivando questa abilità esegui una rotazione più ampia su te stesso e puoi attaccare più nemici difronte a te.

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Great Fortitude - Fortuna Straordinaria.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Guadagni un bonus +2 ai tiri salvezza sulla tempra.

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Greater Energy Drain Resistance Resistenza All'assorbimento Di Energia Aumentato.

Tipo:Difensivo.
Prerequisito:Forgiato livello 3.
Descrizione:Ognuno di essi incrementa i tiri salvezza contro risucchio di energia di +3 (+6 totale raziale).

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Greater Fatigue & Nausea Resistance - Resistenza All'esaurimeto E Alla Nausea Aumentato.

Tipo:Difensivo.
Prerequisito:Forgiato livello 3.
Descrizione:Ognuno di essi incrementa i tiri salvezza (tempra) contro esaurimento e nausea di +3 (+6 totale raziale).

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Greater Poison & Disease Resistance.

Tipo:Difensivo.
Prerequisito:Forgiato livello 3.
Descrizione:Ognuno di essi incrementa i tiri salvezza contro avvelenamento e malattia di +3 (+6 totale raziale).

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Greater Rage.

Tipo:
Classe Raccomandata:
Prerequisito:
Descrizione:

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Greater Sleep & Paralysis Resistance.

Tipo:Difensivo
Prerequisito:Forgiato livello 3
Descrizione:Ognuno di essi incrementa i tiri salvezza Tempra/Volontà (tempra solo contro paralisi) contro sonno e paralisi di +3 (+6 totale raziale)

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Greater Two Handed Fighting.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerrieri, Paladino.
Prerequisito:Forza 17, Bonus Attacco Base +11, Improved Two Handed Fighting.
Descrizione:Incrementa il "glancing blow" quando impugni un'arma a due mani.

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Greater Two Weapon Fighting.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Destrezza 17, Bonus Attacco Base +11, Improved Two Weapon Fighting.
Descrizione:Incrementa il numero di attacchi quando combatti con due armi.

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Greater Weapon Focus: Bludgeoning.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Bludgeoning.
Descrizione:Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande.

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Greater Weapon Focus: Piercing

Tipo:Offensivo - Combattimento
Classe Raccomandata:Guerriero
Prerequisito:Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Piercing
Descrizione:Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta.

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Greater Weapon Focus: Ranged.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Ranged.
Descrizione:Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante.

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Greater Weapon Focus: Slashing.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Slashing.
Descrizione:Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falcetto, Falchion, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga.

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Greater Weapon Focus: Thrown.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 8, Bonus Attacco Base +8, Weapon Focus: Thrown.
Descrizione:Guadagni un bounus +2 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken.

Torna su


Greater Weapon Specialization: Bludgeoning

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Bludgeoning, Weapon Specialization: Bludgeoning.
Descrizione:Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande.

Torna su


Greater Weapon Specialization: Piercing

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Piercing, Weapon Specialization: Piercing.
Descrizione:Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta.

Torna su


Greater Weapon Specialization: Ranged

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Ranged, Weapon Specialization: Ranged.
Descrizione:Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante.

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Greater Weapon Specialization: Slashing

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Slashing, Weapon Specialization: Slashing.
Descrizione:Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falcetto, Falchion, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga.

Torna su


Greater Weapon Specialization: Thrown

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 12, Weapon Focus: Thrown, Weapon Specialization: Thrown.
Descrizione:Guadagni un bounus +4 bonus su i tiri per attaccare quando usi una o più armi sotto indicate.
Armi:Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken.

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Halfling Agility

Tipo:Abilità Razziale.
Prerequisito:Halfling
Descrizione:Gli Halfling sono agili e guadagnano un bonus +2 su i checks per Saltare e Muoversi Silenziosamente.

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Halfling Bravery

Tipo:Abilità Razziale.
Prerequisito:Halfling.
Descrizione:Gli Halfling sono per natura resistenti alla paura e guadagnano un bonus +2 su i tiri salvezza contro Paura.

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Halfling Keen Ears

Tipo:Abilità Razziale.
Prerequisito:Halfling.
Descrizione:Gli Halflings hanno orecchi acuti e guadagnano un bonus +2 su i checks per ascoltare.

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Halfling Luck

Tipo:Abilità Razziale.
Prerequisito:Halfling.
Descrizione:Gli Halflings sono sorprendentemente fortunati e guadagnano un bonus +1 su tutti i tiri salvezza.

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Halfling Size Bonus

Tipo:Abilità Razziale.
Prerequisito:Halfling.
Descrizione:Come creature piccole, gli halflings ricevono un bonus per la taglia di +1 su i tiri per attaccare e sulla classe armatura, e un bonus +4 su i checks per nascondersi.

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Hamstring

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Ladro.
Prerequisito:Attacco Furtivo.
Descrizione:Usando quest'attacco, puoi ridurre la velocità dei movimenti del target per alcuni secondi. Alcune creature sono immuni a questo effetto.

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Heavy Armor Proficiency.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Chirico, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Chierico Livello 1 o Guerriero Livello 1 o Paladino Livello 1
Descrizione:Siete competenti con l'armatura pesante e non soffrite la penalizzazione dell'armatura su i tiri per attaccare quando indossate l'armatura pesante.

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Heighten Spell.

Tipo:Offensivo - Incantesimo.
Classe Raccomandata:Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Capacità di lanciare incantesimi di 2° livello.
Descrizione:Mentre questa abilità di metamagia è attiva, i vostri incantesimi sono alzati fino al livello massimo che il vostro personaggio puo lanciare, rendendoli più difficili resistergli, ma aumentando il loro costo di mana.

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Heroic Durability.

Tipo:Abilità Di Classe.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Aumenta i vostri punti per colpire di 20.

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Immunity To Sleep

Tipo:Abilità Raziale.
Prerequisito:Elfo.
Descrizione:Gli Elfi sono per natura immuni agli effetti macici di sonno.

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Improved Critical: Bludgeoning Weapons.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +8
Descrizione:Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente.
Armi:Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande.

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Improved Critical: Piercing Weapons

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +8
Descrizione:Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente.
Armi:Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta.

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Improved Critical: Ranged Weapons

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +8
Descrizione:Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente.
Armi:Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante.

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Improved Critical: Slashing Weapons

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +8
Descrizione:Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente.
Armi:Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falcetto, Falchion, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga.

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Improved Critical: Thrown Weapons

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Ranger, Paladino.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +8
Descrizione:Raddoppia i danni critici quando usi l'arma selezionata. Applicato ad un singolo tipo di armi. Può essere selezionato più volte e ogni volta applicato ad un tipo arma differente.
Armi:Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken.

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Improved Damage Reduction

Tipo:Abilità Raziale.
Prerequisito:Forgiato.
Descrizione:Ottieni una riduzione di danno 1/adamantio, o migliora la vostra riduzione di danno attuale di 1.

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Improved Evasion

Tipo:Difensivo
Prerequisito:Ladro Livello 10
Descrizione:Come Evasion, eccetto che il ladro subisce la metà dei danni se fallisce il check sul tiro salvezza su riflessi.

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Improved Feint.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Ladro
Prerequisito:Intelligenza 13, Combat Expertise, Sneak Attack, Ladro Livello 1
Descrizione:Un attacco con "Bluff" ad un nemico, che attiva un attacco furtivo

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Improved Fortification

Tipo:Abilità Raziale
Prerequisito:Forgiato, Bonus Attacco Base +6
Descrizione:Migliora la tua Fortificazione di Forgiato,garantendo un immunita agli attacchi furtivi e dai danni extra dei colpi ccritici. Comunque, perdi l'abilità di essere curato dagli incantesimi come cura ferite minori.

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Improved Inspire Courage.

Tipo:Buff - Mind-affecting.
Prerequisito:Bard Level 8, Perform +3, Inspire Courage
Descrizione:Accresce l'abilità del bardo di inspirare coraggio, garantendo agli alleati vicini un bonus d'attacco +1, +2 per i danni, e +1 contro i checks sugli effeti di charm e fear. Benefici di un incremento +1 ai livelli 8, 14, e 20.

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Improved Mental Toughness.

Tipo:Incantesimo.
Classe Raccomandata:Bardo, Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Mental Toughness,capacità di castare incantesimi di 3° Livello.
Descrizione:Incrementa il massimo dei punti incantesimo di cinque per ogni livello.

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Improved Mobile Spellcasting.

Tipo:Incantesimo.
Classe Raccomandata:Bardo, Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Destrezza 13, Mobile Spellcasting, Combat Casting, capacità di castare incantesimi di 5° livello.
Descrizione:Puoi muoverti velocemente mentre casti un incantesimo.

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Improved Shield Bash

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Bardo, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Shield Proficiency.
Descrizione:Mantenete il vostro bonus scudo mentre colpite con uno scudo.

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Improved Shield Mastery

Tipo:Difensivo - Combattimento
Classe Raccomandata:Bardo, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Shield Proficiency, Shield Mastery
Descrizione:Incrementa il numero di danni che puoi assorbire quando ti difendi con uno scudo.

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Improved Sunder

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Forza 13, Bonus Attacco Base +1, Power Attack, Sunder.
Descrizione:Usando quest'attacco, puoi ridurre per un lungo periodo la classe dell'armatura dell'obbiettivo. alcune creature sono immuni a questo effetto.

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Improved Trip

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Intelligenza 13, Combat Expertise, Sneak Attack.
Descrizione:Usando questo attacco, puoi sgambettare l'avversario facendolo inginocchiare per un lungo periodo. Alcune creature sono immuni a questo effetto.

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Improved Turn Undead.

Tipo:Offensivo.
Prerequisito:Turn Undead.
Descrizione:Da un miglioramento ai check per scacciare nonmorti.

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Improved Two Handed Fighting.

Tipo:Offrnsivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Forza 17, Bonus Attacco Base +6, Two Handed Fighting.
Descrizione:Incrementa i danni causati glancing blow quando impugni un'arma a due mani.

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Improved Two Weapon Fighting.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Destrezza 17, Bonus Attacco Base +6, Two Weapon Fighting, I ranger lo ottengono al livello 6.
Descrizione:Incrementa il numero di attacchi quando combatti con due armi.

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Improved Uncanny Dodge (Barbarian).

Tipo:Difensivo.
Prerequisito:Barbaro Livello 5, Uncanny Dodge.
Descrizione:Attivando questa abilita barbarica guadagni un bonus temporaneo silla Classe Armatura e Tiri Salvezza su i Riflessi. In aggiunta, i mostri che ti attaccano alle spalle non guadagnoa nil bonu di fiancheggiamento.

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Improved Uncanny Dodge (Rogue)

Tipo:Difensivo.
Prerequisito:Ladro Livello 5, Uncanny Dodge.
Descrizione:Attivando questa abilita barbarica guadagni un bonus temporaneo silla Classe Armatura e Tiri Salvezza su i Riflessi. In aggiunta, i mostri che ti attaccano alle spalle non guadagnoa nil bonu di fiancheggiamento.

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Improved Wild Empathy.

Tipo:Charm.
Prerequisito:Ranger Livello 7, Wild Empathy.
Descrizione:Attivando questa abilità da ranger fai amicizia con un animale o una bestia.

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Indomitable Will.

Tipo:
Classe Raccomandata:
Prerequisito:
Descrizione:

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Inscribe Scroll.

Tipo:Incantesimo.
Prerequisito:Mago Livello 1.
Descrizione:Un mago può scrivere un incantesimo sconosciuto sul suo libro degli incantesimi usando materiale acquistabile per la scrittura.

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Inspire Competence.

Tipo:Buff - Mind-affecting.
Prerequisito:Bardo Livello 3, Perform Skill +6.
Descrizione:Un bardo puo usare la sua musica per aiutare un alleato nel riuscire a compiere un'azione. l'alleato guadagna un bonus +2 su i checks abilità finquando si trova entro 30 dal bardo in modo da poterlo vedere ed ascoltare. L'effetto dura finquando il bardo è concentrato, un massimo di 2 minuti. Un bardo non può inspirare competenze a se stesso.

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Inspire Courage.

Tipo:Buff - Mind-affecting.
Prerequisito:Bardo Livello 1, Perform Skill +3.
Descrizione:Un bardo puo usare la sua musica o le sue poesie per inspirare coraggio nei suoi alleati (compreso se stesso), sostenendoli contro la paura e aiutando le loro abilità di combattimento. L'effetto dura finchè l'alleato può sentire il bardo cantare, per 5 turni. Un alleato riceve un bonus +1 contro Charm e Paura, e un bonus +1 uno agli attacchie ai danni. Al livello 8 e ogni 6 livello da bardo questo effetto si incrementa di 1.

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Inspire Greatness.

Tipo:Buff.
Prerequisito:Bardo Livello 9, Perform Skill +12.
Descrizione:Un bardo può usare la sua musica o la sua poesia per aiutare un alleato nell'eccellere in combattimento. L'alleato si deve trovare entro 30 piedi per poter sentire e vedere il Bardo.L'alleato ottiene un bonus d'attacco +2, +1 su i tiri salvezza sulla tempra, e tempranei punti ferita.

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Iron Will.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Garantisce un bonus +2 su i tiri salvezza sulla volontà.

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Lay On Hands.

Tipo:Guarigione.
Prerequisito:Paladino Livello 2.
Descrizione:Attivando questa abilità da paladino applichi una "Bruciatura sacra" all'obbiettivo, la quantità di guarigione equivale al tuo buonus carisma per ogni ivello da paladino, o un danno equivalente ai non morti.

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Light Armor Proficiency.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Sei competente nelle armature leggere, e non soffri le penalizzazioni per gli attacchi quando indossi un'armatura leggera.

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Light Fortification.

Tipo:Abilità Raziale.
Prerequisito:Forgiato.
Descrizione:Il forgiato ha un immunità del 25% su i critici e gli attacchi furtivi.

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Lightning Reflexes.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Garantisce un bonus +2 su i tiri salvezza su i riflessi.

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Luck Of Heroes.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Sopravvivi anche se nessuno si aspetta che tu riesca a superarlo. Ricevi un Bonus +1 su tutti i tiri salvezza..

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Magical Training.

Tipo:Abilità Di Classe.
Prerequisito:Capacità di lanciare incantesimi.
Descrizione:Incrementa i tuoi punti mana, rappresentando l'addestramento che avete ricevuto come personaggio di Livello 1 nelle arti arcane o divine.

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Manyshot.

Tipo:Distanza.
Classe Raccomandata:Guerriero, Ladro, Ranger.
Prerequisito:Destrezza 17, Bonus Attacco Base +6, Point Blank Shot,Rapid Shot.
Descrizione:Attivando questa abilità, puoi tirare due freccie simultaneamente per ogni turno.

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Martial Weapon Proficiency.

Tipo:Offensivo - Combattimeto.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:nessuno.
Descrizione:Non soffri della penalizzazione nell'attaccare con armi marziale. Devi selezionare un'arma marziale per specializzarti tra quele sotto indicate. I bardi sono competenti con l'arco corto, rapier, spade lunghe, spade corte. I ladri sono competenti con l'arco corto, rapier, spade corte. gli elfi sono competenti con archi corti, archi lunghi, rapier e spade lunghe. I guerrieri, paladini, ranger sono competenti con tutte le armi marziali.
Armi:Archo Corto, Arco Lungo, Ascia, Ascia Da Lancio, Ascia Da Battaglia, Ascia Grande, Falchion, Kukri, Martello Leggero, Martello Da Guerra, Maul, Mazza Grande, Piccone Leggero, Piccone Pesante, Rapier, Scimitarra, Spada Corta, Spada Grande, Spada Lunga.

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Maximize Spell.

Tipo:Offensivo - Incantesimo.
Classe Raccomandata:Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Capacità di lanciare incantesimi.
Descrizione:Attivando questa abilità di metamagia, gli incantesimi provocano il doppio dei danni, ma consumano punti mana addizionali.

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Medium Armor Proficiency.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Barbaro, Chierico, Guerriero, Paladino
Prerequisito:Barbaro Livello 1, o Chierico Livello 1, o Guerriero Livello 1, o Paladino Livello 1.
Descrizione:Sei competente con le armature medie, e non soffri della penalizzazione negli attacchi quando indossi un'armatura media.

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Mental Toughness.

Tipo:Incantesimo.
Classe Raccomandata:Bardo, Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Capacità Di Lanciare Incantesimi.
Descrizione:Incrementa i tuoi punti mana di 10, e di 5 ogni livello addizionale.

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Mithral Body.

Tipo:Abilità Raziale
Prerequisito:Forgiato, selezionabile solamente al livello 1
Descrizione:Corpo di Mithral body counts as light armor and grants a +5 armor bonus, but also provides a 15% arcane spell failure chance, -2 armor check penalty to certain skills, and a +5 maximum Dex bonus. This feat can only be purchased at 1st level.

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Mithral Fluidity.

Tipo:Raziale.
Prerequisito:Forgiato, Mithril Body.
Descrizione:Il bonus della destrezza massima è incrementato di uno, e le penalità per i check sull'armaturadiminuiti di 1.

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Mobile Spellcasting.

Tipo:Incantesimo.
Classe Raccomandata:Bardo, Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Destrezza 13, Combat Casting, Capacità di lanciare incantesimi di livello 2.
Descrizione:Sei capace di muoverti lentamente metre lanci incentesimi.

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Mobility.

Tipo:Difensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Qualsiasi
Prerequisito:Dodge
Descrizione:Aggiunge un bonus +4 alla classe armatura mentre schivi un colpo.

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Negotiator.

Tipo:Abilità.
Classe Raccomandata:Bardo, Ladro, Mago, Stregone.
Prerequisito:Nessuno
Descrizione:Hai un talento particolare nel giudicare le persone ed influenzarle. Ricevete un bonus +2 sui checks di diplomazia e di contrattazione.

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Nimble Fingers.

Tipo:Abilità.
Classe Raccomandata:Ladro.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Siete abili nel maneggiare piccoli, e fragili fragili. Ricevi un bonus +2 a scassinare serrature e disattivare trappole.

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Point Blank Shot

Tipo:Offensivo - Distanza.
Classe Raccomandata:Guerriero, Ranger.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Guadagni un bonus +1 sugi attacchi a distanzae sui danni per distanze inferiori a 30 piedi.

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Poison Save Bonus.

Tipo:Raziale.
Prerequisito:Nano.
Descrizione:I nani sono per natura resistenti ai veleni, ricevono un bonus +2 sui tiri salvezza contro avvelenamento.

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Power Attack.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Forza 13.
Descrizione:Mentre usate questa abilità, usate il vostro Bonus d'attacco per danni extra.

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Precise Shot.

Tipo:Offensivo - Distanza.
Classe Raccomandata:Guerriero, Ranger.
Prerequisito:Point Blank Shot.
Descrizione:I vostri "missili" possono passare attraverso gli altri personaggi per colpire il loro obiettivo.

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Precision - Precisione.

Tipo:Difensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero, Ladro.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Mentre questo talento, sacrifichi metà dei danni per un bonus +4 per l'attacco.

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Quick Draw - .

Tipo:Combattimento.
Classe Raccomandata:Nessuno.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +1
Descrizione:Puoi cambiare arma ed armatura velocemente.

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Quicken Spell - Incantesimo Veloce.

Tipo:Offensivo - Incantesimo.
Classe Raccomandata:Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Capacità di lanciare incantesimi.
Descrizione:Mentre questa abilità di metamagia è attiva, puoi castare incantesimi velocemnte e non puoi essere interrotto dagli attacchi dei nemici, ma consumi più punti mana.

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Rage - Ira.

Tipo:Buff.
Prerequisito:Barbaro Livello 1.
Descrizione:Attivando questa abilita da barbaro entrate in frenesia, guadagnando bonus sulla forza e costituzione. Quando l'ira finisce, comunque, perderai i punti guadagnati dall'incremento di costituzione. aggiunge +4 alla forza, +4 alla costituzione, +2 ai tiri salvezza sulla volontà, una riduzine della classe armatura di -2.

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Ranged Power Attack - Attacco Poderoso A Distanza.

Tipo:Abilità.
Prerequisito:Ranger.
Descrizione:Usi il bonus attacco per i danni.

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Rapid Reload - Ricarica Rapida

Tipo:Offensivo - Distanza.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow.
Descrizione:Ricarichi la tua balesta più velocemente del normale.

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Rapid Shot

Tipo:Offensivo - Distanza.
Classe Raccomandata:Guerriero, Ranger.
Prerequisito:Destrezza 13, Point Blank Shot - (Ricevuto dal Ranger 2)
Descrizione:Puoi attaccare e ricaricare più velocemente con armi a distanza.

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Religious Lore - Conoscenze Religiose.

Tipo:
Classe Raccomandata:
Prerequisito:
Descrizione:

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Remove Disease - Rimuovi Malattia.

Tipo:Guarigione.
Prerequisito:Paladino Livello 6.
Descrizione:Un paladino può rimuovere gli effetti della malattia, come un incantesimo, una volta ogni riposo. Si può usare questa abilità una volta in più ogni riposo per ogni tre livelli dopo il 6.

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Resilience - Resilienza.

Tipo:Difensivo - Incantesimo.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Ranger.
Prerequisito:Constituzione 13, Bonus Attacco Base +1
Descrizione:Mentre usi questà abilità, usi il tuo Bonus d'attacco e metà dei danni per un bonus sui tiri salvezza.

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Resist Poison - Resistenza Ai Veleni.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Sei particolarmente resistente ai veleni grazie agli anni di allenamento. Ricevi un bonus +4 contro tutti i tiri salvezza di avvelenamento.

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Sap - Esausto.

Tipo:Offensivo - Mischia<./td>
Classe Raccomandata:Ladro.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Usando quest'attacco, puoi rendere l'obiettivo poco sensibile, benchè diventi attivo se danneggiato ancora. Alcune creature sono immuni a questo effetto.

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Self Sufficient - .

Tipo:Abilità
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Ti prendi cura di te stesso, e frequentementa anche di altri. ricevi un bonus +2 a checks curare e riparare.

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Shield Mastery (General) - Padronanza degli Scudi (Generale).

Tipo:Difensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Shield Proficiency: General.
Descrizione:Incrementa il numero di danni che assorbi quando ti difendi con uno scudo.

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Shield Proficiency (General) - Competenza Negli Scudi (Generale).

Tipo:Difensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Sei competente con i bucklers, Scudi piccoli e grandi.

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Shot On The Run - Tiro In Corsa.

Tipo:Offensivo - Distanza.
Classe Raccomandata:Guerriero, Ranger.
Prerequisito:Destrezza 13, Bonus Attacco Base +4, Point Blank Shot, Mobility.
Descrizione:Puoi muoverti prima e dopo un attacco a distanza e mentre ricarichi.

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Simple Weapon Proficiency - Competenza Nelle Armi Semplici.

Tipo:Offensivo - Combattivo
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Non soffri la penalità di attacco quando usi una o più armi semplici sotto indicate.
Armi:Balestra Leggera, Balestra Pesante, Bastone Ferrato, Dardi, Falce, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Pugnale, Pugnale Da Lancio, Randello .

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Skill Focus.

Tipo:Abilità.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Garantisce un bonus +3 all'abilità selezionata dalla lista qui sotto.
Abilità:Balance, Bluff, Concentration, Diplomacy, Disable Device, Haggle, Heal, Hide, Intimidate, Jump, Listen, Move Silently, Open Lock, Perform, Repair, Search, Spot, Swim, Tumble, Use Magic Device.

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Slicing Blow.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ladro.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Usando questo attacco, il tuo attacco può portare un danno aggiuntivo. Alcune creature potrebbero essere immuni all'effetto di sanguinamento.

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Smite Evil.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Prerequisito:Paladino Livello 1.
Descrizione:Usando questo attacco, richiami sul Paladino di colpire le creature malvagie, aumentando il bonus carisma per attaccare danneggiare le creature malvagie.

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Snake Blood.

Tipo:Difensivo.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Il segno del serpente Yuan-Ti scorre nelle vostre vene. Ricevete un bonus +2 contro i tiri salvezza contro veleno e +1 su i riflessi.

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Sneak Attack.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Prerequisito:Ladro Livello 1, 3, 5, 7, 9.
Descrizione:Aggiunge 1d6 quando attacchi un nemico mentre sei nascosto o in combattimento con un'altro personaggio. Può essere usato con armi a distanza con una portata di 30 piedi. Gli incrementi di 1d6 avvengono ai livelli 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 and 19. Non ha effetto su Non morti, planari, costrutti o melme.

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Sneak.

Tipo:Furtivo.
Classe Raccomandata:Ladro, Ranger.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Il personaggio diventa invisibile ai mostri che falliscono il tiro su osservare e ascoltare.

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Spell Focus.

Tipo:Offensivo - Incantesimo.
Classe Raccomandata:Chierico, Mago, Stregone.
Prerequisito:Capacità di lanciare incantesimi.
Descrizione:I tuoi incantesimi di una o più scuole di specializzazione diventano aumentano la difficolta di resistenza , ricevi un Bonus +1 su DCS.
Scuole:Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy, Transmutation.

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Spell Save Bonus.

Tipo:Raziale.
Prerequisito:Nano.
Descrizione:I nani sono per natura resistenti agli incantesimi, Ricevono un bonus +2 su i tiri salvezza contro effetti magici.

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Spring Attack.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +4, Mobility.
Descrizione:Non soffri penalità quando attacchi in movimento.

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Stealthy.

Tipo:Abilità.
Classe Raccomandata:Ladro, Ranger.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Tu sei particolarmente abile a non farti notare. Ricevi un bonus +2 ai check per Nascondersi e Muoversi Silenziosamente.

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Stunning Blow.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Usando questo attacco, puoi stordire l'obiettivo per pochi secondi. Alcune Creature sono immuni a questo effetto.

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Suggestion.

Prerequisito:Bardo Livello 6, Abilità Perform +9
Descrizione:Un Bardo può suggestionare una creature (come un incantesimo) che ha già affacinato. Usando questa abilità non si interrompe la concentrazione del bardo sull'effetto di affascinare e non dà una seconda possibilità di un secondo tiro salvezza.

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Sunder.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Bonus Attacco base +1.
Descrizione:Usando questo attacco,puoi ridurre la classe di armatura del target per un breve periodo. Alcune creature sono immuni a questo effetto.

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Superior Two Handed Fighting

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Forza 19, Bonus Attacco Base +16, Greater Two Handed Fighting.
Descrizione:Aumenta del colpo quando maneggi un'arma a due mani.

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Superior Two Weapon Fighting.

Tipo:Offensivo Mischia.
Classe Raccomandata:Combattente.
Prerequisito:Destrezza 19, bonus attacco base +16, Greater Two Weapon Fighting.
Descrizione:Incrementa il numero di attacchi quando combatti con due armi.

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Toughness.

Tipo:Punti per colpire.
Classe Raccomandata:Qualsiasi.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Aumenta i vostri punti per colpire di +3 al primo livello e di 1 punto supplementare per ogni livello succuessivo.

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Tower Shield Proficiency.

Tipo:Difensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Chierico, Paladino.
Prerequisito:Shield Proficiency (Generale).
Descrizione:Siete competenti con gli scudi a torre.

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Trap Sense.

Tipo:Difensivo - Trappole.
Prerequisito:Ladro livello 3, 6, 9.
Descrizione: Ricevi un bonus +1 su i riflessi contro le trappole e +1 alla classe armatura. Questà abilità cresce ai livelli 6, 9, 12, 15 e 18.

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Trapfinding.

Tipo:Difensivo - Trappole.
Prerequisito:Ladro Livello 1.
Descrizione:Il ladro può usare l'abilità di ricerca per individuare le trappole che hanno un livello di difficoltà superiore a 20.

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Trip.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Ladro, Paladino.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +1.
Descrizione:Usando questo attacco, potete scartare l'obiettivo, rendente lo incline. Alcune creature possono essere immuni a questo effetto.

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Turn Undead (Paladin).

Tipo:Offensivo.
Prerequisito:Paladino Livello 4.
Descrizione:Il Personaggio puo scacciare i non morti (Modificatore Carisma +3) volte al giorno.

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Turn Undead (Cleric).

Tipo:Offensivo.
Prerequisito:Chierico Livello 1.
Descrizione:Il Personaggio puo scacciare i non morti (Modificatore Carisma +3) volte al giorno.

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Two Handed Fighting.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino.
Prerequisito:Forza 15.
Descrizione:Aumenta la probabilità dei colpi gettanti uno sguardo quando maneggi un'arma a due mani.

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Two Weapon Blocking.

Tipo:Difensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero, Ranger.
Prerequisito:Combattimento a due armi.
Descrizione:Incrementa la quantitò di danni che puoi bloccare quando combatti con due armi.

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Two Weapon Defense.

Tipo:Combattimento - Difensivo.
Classe Raccomandata:Guerriero, Ranger.
Prerequisito:Combattimento a due armi.
Descrizione:Garantisce un bonus di +1 alla tua classe armatura quando maneggi due armi.

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Two Weapon Fighting.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Destrezza 15, Received by Ranger 2.
Descrizione:Riduce la penalità per il combattimento con due armi.

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Uncanny Dodge (Barbarian).

Tipo:Combattimento - Difensivo e Incantesimo.
Prerequisito:Barbaro livello 4.
Descrizione:Attivanto questà abilità il barbaro guadagna temporaneamente un bounus alla classe armatura e ai tiri salvezza su i riflessi.

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Uncanny Dodge (Rogue).

Tipo:Combattimento - Difensivo e Incantesimo.
Prerequisito:Ladro livello 4.
Descrizione:Attivanto questà abilità il ladro guadagna temporaneamente un bounus alla classe armatura e ai tiri salvezza su i riflessi.

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Warforged Resistances.

Tipo:Raziale.
Prerequisito:Forgiato.
Descrizione:Il Forgiato è immune al sonno, assorbimento di energia, alla nausea, all'esaurimento, al veleno, alla malattia ed agli effetti di paralisi, ottieni un bonus +4 ai tiri salvezza per resistere a quegli effetti.

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Weapon Alacrity.

Tipo:Offensifo Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Nessuno.
Descrizione:Aumenta la velocità d'attacco con uno o più delle armi qui sotto indicate.
Armi:Ascia Da Battaglia, Diramato, Falce, Kama, Khopesh ,Kukri, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Mazza Leggera, Morningstar, Piccone Pesante, Piccone Leggero, Rapier , Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Corta, Spada Lunga.

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Weapon Finesse

Tipo:Offensivo Mischia.
Classe Raccomandata:Ladro, Ranger.
Prerequisito:Attacco Base +1.
Descrizione:Usi il bonus destrezza invece di quello di Forza per determinare il bonus d'attacco con una o più armi sotto indicate.
Armi:Disarmato, Ascia, Falce, Kama, Kukri, Mazza Leggera, Piccone Leggero, Pugnale, Spada Corta.

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Weapon Focus: Bludgeoning.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +1.
Descrizione:Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate.
Armi:Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande.

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Weapon Focus: Piercing.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +1.
Descrizione:Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate.
Armi:Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta.

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Weapon Focus: Ranged.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +1.
Descrizione:Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate.
Armi:Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante.

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Weapon Focus: Slashing.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +1.
Descrizione:Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate.
Armi:Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falchion, Falce, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga.

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Weapon Focus: Thrown - Arma Focalizzata: Lancio.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +1.
Descrizione:Ottieni un Bonus +1 agli attacchi quando usi una o più delle seguenti armi sotto indicate.
Armi:Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken.

Weapon Specialization: Bludgeoning - Arma Specializzata: Contundente.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 4, Weapon Focus: Bludgeoning.
Descrizione:Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto.
Armi:Bastone Ferrato, Disarmato, Martello Da Guerra, Martello Leggero, Maul, Mazza Leggera, Mazza Pesante, Morningstar, Randello, Randello Grande.

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Weapon Specialization: Piercing - Arma Specializzata: Perforante..

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 4, Weapon Focus: Piercing.
Descrizione:Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto.
Armi:Piccone Leggero, Piccone Pesante, Pugnale, Rapier, Spada Corta.

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Weapon Specialization: Ranged - Arma Specializzata: Distanza.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 4, Weapon Focus: Ranged.
Descrizione:Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto.
Armi:Arco Corto, Arco Lungo, Balestra Grande, Balestra Pesante, Balestra A Ripetizione Leggera, Balestra A Ripetizione Pesante.

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Weapon Specialization: Slashing - Arma Specializzata: Taglio.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 4, Weapon Focus: Slashing.
Descrizione:Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto.
Armi:Ascia, Ascia Da Battaglia, Ascia Da Guerra Nanica, Ascia Grande, Falcetto, Falchion, Kama, Khopesh, Kukri, Scimitarra, Spada Bastarda, Spada Grande, Spada Lunga.

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Weapon Specialization: Thrown - Arma Specializzata: Lancio.

Tipo:Offensivo - Combattimento.
Classe Raccomandata:Guerriero.
Prerequisito:Guerriero Livello 8, Weapon Focus: Thrown.
Descrizione:Fornisce un bonus +2 su i tiri per i danni quando si utilizzano uno o più delle armi qui sotto.
Armi:Ascia Da Lancio, Coltello Da Lancio, Dardo, Shuriken.

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Whirlwind Attack.

Tipo:Offensivo - Mischia.
Classe Raccomandata:Barbaro, Guerriero.
Prerequisito:Bonus Attacco Base +4, Combat Expertise, Spring Attack.
Descrizione:Attivando questa abilità di attacco colpisci tutti i nemici intorno a te in un arco di 360°.

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Wild Empathy - Empatia Animale.

Tipo:Charm.
Prerequisito:Ranger Livello 1.
Descrizione:Attivando questa abilità il ranger può calmare l'aggressivita di un animale o di una bestia.

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Wilderness Lore.

Tipo:
Classe Raccomandata:
Prerequisito:
Descrizione:

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