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Pagamenti Quali saranno le opzioni disponibili per i pagamenti con carta di credito/debito? Verranno accettate le seguenti carte: MasterCard, Visa, Delta nella maggior parte delle valute. Visa Electron solo per pagamenti in Sterline. Solo, JCB e Switch (Maestro) solo in Sterline. Laser Card accetteranno pagamenti in Euro. Saranno forniti account familiari? Ovvero 2 account in condivisione? Stiamo attualmente valutando tutte le possibili opzioni da rendere disponibili. Questa è una cosa che ci piacerebbe fare tuttavia ma non abbiamo alcuna conferma al momento di potenziali promozioni family/multi account. Quali saranno i differenti metodi di pagamento tra cui scegliere? Avremo maggiori informazioni riguardanti i metodi di pagamento quando saremo più vicini alla fase di rilascio. Prevediamo una buona varietà di opzioni in modo da andare incontro alle esigenza della maggior parte delle persone. Siamo al corrente che differenti paesi utilizzano differenti metodi, e vorremmo comprendere il maggior numero di loro, ove possibile. Le game cards sono una delle opzioni che stiamo valutando. Avremo gli stessi prezzi e servizi in Europa come nelle altre parti? I piani sono di avere approssimativamente gli stessi prezzi. Appena sapremo di più sulle valute con cui lavoreremo vi daremo maggiori informazioni. Il servizio dovrebbe essere lo stessocon gli stessi team (Alchemic Dream e Codemasters) che gestiscono anche la parte Europea dei servizi. In quale valuta avverrà il pagamento? Anche questa è una questione non ancora definita. Al momento riteniamo che i meccanismi di pagamento saranno simili a quelli dei nostri concorrenti, ovvero una cifra fissa che verrà convertita nella vostra valuta in fase di pagamento. Maggiori informazioni quando saremo più vicini al rilascio. Quanto costerà mensilmente la sottoscrizione? La sottoscrizione costerà £8.99/€14.99 al mese Personaggio Come sarà implementato il Rogue? Potrà disattivare trappole? Aprire lucchetti? Attacchi furtivi? Siamo consapevoli che i tipi "ladreschi" sono stati penalizzati in molti MMORPGs, e noi miriamo a correggere ciò . Qualunque cosa in un dungeon può nascondere una trappola ed avere un rouge intorno è una buona idea. Un rogue sarà inoltre utile quando ci saranno casse chiuse e dei porte segrete, che celano oggetti di valore ed utili scorciatoie. Infine, i rogues possono nascondersi e muoversi silenziosamente per portare a segno un attacco furtivo. Saranno in aggiunta gradita ad ogni party. Tirerò per i punti ferita? No. I personaggi otterranno un determinato numero di punti quando raggiungeranno un nuovo livello, calcolato sulla classe e il modificatore costituzione. Quante Classi può avere un personaggio? Ci sarà un numero limitato di classi per i personaggi multiclasse. Il limite probabilmente sarà 3 o 4 classi, ma potrà anche essere cambiato in futuro. Tirerò I dadi per le statistiche? I personaggi saranno creati con un sistema similare a quello di Dungeons & Dragons. Permetterà di creare il personaggio come il giocatore vorrà, sempre mantenendo un bilanciamento globale tra i personaggi Cosa sono I ranks? I Rank possono essere considerati degli step per il passaggio di livello. Tra un livello e l'altro i personaggi otterranno dei Ranks, che gli daranno la capacità di apprendere nuove abilita. Qualcosa sui Multiclasse e le Classi di Prestigio? Entrambe sono implementate in DDO. C'è un limite di livelli? Si. Il personaggio potrà arrivare al livello 10 nella prima release, ciascuno suddiviso in 4 ranks. Ciò fornirà 40 momenti di avanzamento. Ci saranno abilità e features? I giocatori potranno scegliere tra svariate abilità e features per i loro personaggi. Quali Classi e razze posso giocare? Le razze pianificate per il lancio sono Umani, Elfi, Nani, Halfling e Forgiati. Le classi disponibili saranno Barbaro, Bardo, Sacerdote, Guerriero, Paladino, Ranger, Ladro, Stregone, Mago. Altre classi e altre razze sono pianificate per futuri aggiornamenti. Combattimento Cosa succede quando il mio personaggio muore? La morte del personaggio è una cosa da evitare, ci saranno delle penalità quando il personaggio morirà. Tuttavia, il tuo personaggio non può essere ucciso in maniera permanente in DDO Non sono molto pratico nei giochi di azione. Sarà uno svantaggio in DDO? No. Anche se le abilità del giocatore sono significative in DDO, il nostro sistema di combattimento non richiede lo stesso grado di riflessi e coordinamento che sono necessari nei giochi d'azione. Essere a proprio agio con la propria tastiera ed il proprio mouse, dovrebbe essere abbastanza. Che differenza faranno le caratteristiche del Personaggio in un sistema action-based? Pensatela in questo modo - in Dungeon & Dragons cartaceo, il giocatore apprende il sistema di magia e combattimento, il sistema dell'iniziativa, ed ottimizza la posizione e i movimenti del suo personaggio usando le regole necessarie a proprio vantaggio. Nel nostro gioco, l'abilità del giocatore sta nell'acquistare padronanza del movimento e l'ottimizzazione dei comandi, conoscere i nemici, prendere le decisioni, e decidere tattiche in tempo reale. Le abilità del giocatore sono importanti in entrambi i giochi, ma le statistiche per personaggio e le abilità determinano "La potenza" reale del personaggio. Come sarà il sistema di combattimento in DDO Stiamo cercando di creare uno stile di combattimento diverso dall'”Attacca in automatico e attendi” presente nei MMORPG di oggi. Il nostro sistema di combattimento in tempo reale è progettato per essere veloce, benchè richieda decisioni tattiche e coordinate da parte dei "party" che si avventurino Server Sono già stati definiti i nomi dei server? Si, anche se un server per la beta si chiama ‘Lyrandar' come una delle “Dragonmarked Houses”, abbiamo deciso di usare i nomi degli dei per i server di lancio Posso trasferire i miei personaggi in altri server? Non sarà possibile trasferire personaggi tra i server al momento del rilascio I server europei avranno la stessa capacità di quelli americani, come numero di player? I server, o mondi, sono uguali in termini di programmazione quindi ognuno può ospitare lo stesso numero di giocatori in contemporanea. Nel caso in cui la popolazione dovesse crescere oltre la capacità dei server, ovviamente aumenteremo il loro numero per evitare problemi di sovraffollamento. Viceversa, se i player dovessero essere meno di quelli previsti, diminuiremo il numero dei server per garantire mondi correttamente popolati. Si opererà in modo tale da garantire che il sito europeo di DDO sia up e disponibile anche in caso di caduta dei server inclusi quelli di login? Il sito di DDO non è hostato sulle stesse macchine dei server di gioco, login o update quindi, se non in caso di strani scherzi della natura, il sito dovrebbe essere up in caso di problemi ai server di gioco. Quando avverrà la manutenzione? Al momento non abbiamo ancora stabilito una pianificazione, ma è probabile che avvenga nei periodi di minore utilizzo dei server, o quando vi saranno interventi critici non prorogabili. La manutenzione dei server sarà attuata in orari tali da non avvenire nei giorni ed orari in cui la maggior parte dei player gioca? Miriamo, ove possibile, ad attuare le manutenzioni durante i periodi di minore utilizzo dei server. Naturalmente ci potranno essere situazioni di emergenza che richiederanno intervento immediato per poter ripristinare il servizio. La fase di login avverrà attraverso Codemasters, oppure il gioco si connetterà ai server locali dopo un login generico? La fase di login, update ed i mondi saranno tutti gestiti attraverso i servizi di hosting di Codemasters. Anche i servizi di pagamento e la gestione degli account saranno completamente separati, quindi non verrà mai richiesto di connettersi ai server Turbine. In caso ci siano server dedicati al gioco di ruolo, ci saranno regole che imporranno tale modalità di gioco ai player? Certamente, altrimenti sarebbero dei normali server! Ci saranno server dedicati al gioco di ruolo? Questo è un aspetto su cui ancora non abbiamo preso una decisione. La cosa dipenderà dalle richieste e dalla disponibilità di risorse al momento del rilascio del gioco. Ci saranno server dedicati ad una lingua/nazione specifica? Al momento non è ancora stata definita la configurazione finale dei server. Abbiamo preso nota dei vostri feedback a questo riguardo e li terremo in considerazione in fase di definizione del setup. Molto probabilmente ci saranno dei server con linguaggio preferenziale, in modo da aiutare i giocatori a trovare compagni che parlino la stessa lingua. Dove risiederanno i server? Le macchine verranno distribuite in modo strategico in differenti località europee (o dove ritenuto necessario) per garantire un servizio ottimale per tutti i clienti. Data la delicatezza di tali informazioni, non posso darvi maggiori dettagli I giocatori europei potranno giocare sui server US e viceversa? La gestione dei pagamenti e del servizio sarà separata. Questo significa che le copie del gioco comprate in Europa potranno essere utilizzate esclusivamente per creare accounts sui server europei (e lo stesso vale per quelle comprate in USA). La Campagna Come posso acquisire punti esperienza? I Punti Esperienza in DDO si otterranno solamente al completamento di una quest, non uccidendo mostri. Solamente quando l'obbiettivo della quest è raggiunto, non importa quanti nemici saranno uccisi lungo il cammino. Questo sistema ci dà la flessibilità nel decidere se il combattimento è richiesto o no in una data situazione - un certo incontro potrebbe rendere il combattimento inevitabile, mentre altri possono essere aggirati da un party furtivo. Qual'è il numero massimo di membri per un party? Il numero massimo non è stato ancora determinato, ma dovrebbe essere di 6 giocatori Posso Giocare in solitaria? Il gioco in solo è possibile nel nostro gioco, soprattutto ai primi livelli. Comunque, la maggior parte dei contenuti di D&D è sempre stata basata su un gruppo di amici, e questo sarà riportato in DDO Come saranno i Labirinti? Le avventure in DDO si svolgeranno in tutti gli ambienti, tradizionali e non. Interni ed esterni, sottoterra o all'aperto, tra le rovine antiche, in magazzini infestati, cripte sotterranee, isole deserte, a bordo di una nave. In quale posto si svolge il gioco? Dungeons & Dragons Online si svolgerà a Xen'drik, nel mondo di Eberron, una nuova campagna costruita da Keith Baker e dalla Wizards of the Coast. Per maggiori informazioni visita il sito ufficiale di Eberron http://www.wizards.com/eberron
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